同一个《异形风暴》的标题画面,玩过街机版的老炮和只摸过MD的玩家,体验完全是俩游戏。当年我们揣着币坐在烟雾缭绕的街机厅里打飞碟奖励关的场景,在MD卡带里是根本不存在的。本文就从关卡、画面、操作手感、特殊事件四个维度,把两个版本的裤衩都扒干净,让你明白为什么有人说MD版是“缩水阉货”,也有人说“家用机反而耐玩”。
街机版《异形风暴》最经典的特色就是在每关结束后会进入一个第一人称视角的“射击外星小飞碟”奖励关,屏幕中间是个准星,玩家要快速移动并射击飞碟来获取额外能量和分数。这个模式当年吸睛无数,多人围观。但移植到MD时,因为卡带容量限制,这个3D射击小游戏被完全砍掉,取而代之的是静态度过场画面直接进入下一关。后来有传闻说某些盗版卡带有这个模式,纯属扯淡,MD的机能理论上可以模拟,但官方就没做,所以MD版体验从一开始就少了街机厅的“大作感”。
街机基板(System 18)是世嘉当时的高规格硬件,发色数远超MD。移植到MD后,明显的变化有:
但MD版也不是全输,它增加了一种双人合作时的同屏特殊技组合,两个玩家站在一起同时按下攻击键可以放出合体火焰旋风,这个在街机版里没有,算是开发组给的补偿福利。
很多老铁觉得MD版比街机简单,那是因为街机为了吞币,敌人攻击欲望极强,而且受伤后的无敌时间非常短。MD版明显降低了杂兵的攻击频率,但作为平衡,把BOSS的血量和伤害提高了。另一个隐秘的区别是敌人的刷新逻辑:街机版会无限刷兵逼迫你不停走位,MD版很多场景清完一波后就安静了,更适合背板推图。这也意味着,如果你习惯了街机节奏,回头打MD会感觉敌人“傻站”时间太长。最典型的对比在第三关下水道,街机版的粘液虫会连续喷射,让你几乎无法站桩;MD版则喷射间隔拉长,给了你大把时间用卡拉转圈烧。
三个角色的技能指令完全一样,但街机版因为摇杆响应更迅速,出招基本没有延迟。MD手柄十字键搓特殊技偶尔会吞键,尤其是史酷特的“下+攻击”滚动,必须严格按住下后瞬间按攻击,稍微同步就变成原地出拳。这也是为什么很多MD玩家觉得机器人不好用的原因。另一个街机特有设计是“受伤后抽搐动作”在街机里可以快速取消并立刻反击,MD版则有一个短暂硬直无法取消,导致被围时如果不用回血秘籍,存活率大幅度下降。
如果你追求原汁原味的街机厅体验,肯定要玩街机版。现在MAME模拟器可以完美运行《异形风暴》街机ROM(文件名:aliensyn.zip 或 astorm.zip),搭配六键手柄和扫描线着色器,那股颗粒感和音效一下子就回来了。如果你只是想轻松重温、不想被虐到摔手柄,MD版反而更友好,有暂停回血和测试模式选关,配合模拟器加速跳过拖沓过场,非常适合下饭。两个版本都是宝贝,缺哪个都不完整,就像吃饺子不蘸醋一样,不够味儿。
最后说个冷知识:欧版MD《Alien Storm》又把游戏名改成了《Ultimate Alien》,但其实ROM内容没什么区别,只是标题画面换了,卡带上那只异形画的更狰狞,有收藏癖的老哥可以去找来烧录玩玩。看完这篇,你再去站里搜“异形风暴 街机”的时候,就该知道自己到底要下哪个了。
标签:
下一篇:返回列表