不少老哥下了《龙之传说:巨龙冒险》的ROM,打开模拟器不是花屏就是卡在开头LOGO,要么玩到一半闪退存档全没。这款GBA游戏因为用了特殊的大容量卡带和存档格式,对模拟器稍微有些挑剔,不是随便找个VisualBoyAdvance就能完美跑的。本文结合自己折腾五六个模拟器的血泪经验,直接给出稳定方案,解决黑屏、闪退、声音卡顿和存档问题,让你像在实机上一样流畅。
首先放弃VisualBoyAdvance 1.7.2之前的版本,它们对Dreamcast架构的游戏兼容很差。《龙之传说:巨龙冒险》采用FLASH 128K存档,老VBA要么不认,要么生成错误Saves导致坏档。目前实测最稳的有三个选择:
如果你的ROM是.gba后缀的Clean Dump,以上三个都能无压力运行。如果是.bin或.agb,建议重新找正确的No-intro ROM,文件名里带“(U)”或者“(Europe)”都没问题,别下一些早期网上胡乱修改的版本。
这是模拟器渲染插件造成的,尤其在使用OpenGL加速时容易发生。解决方法:进入模拟器设置,把渲染器从OpenGL改成软件渲染或者Direct3D向下兼容模式。mGBA没这个问题,如果用VBA-M,就在Options -> Video -> Render API里选Direct3D,然后把“Disable S-FX”勾上。
一些非官方的HACK版ROM或者用了过时的金手指代码会导致关卡内存溢出。首先确认ROM是不是纯净版,其次关闭所有作弊码。如果在海底洞穴关出现闪退,请把模拟器的BIOS加载上,具体方法:找一个GBA_BIOS.bin,在模拟器里指定Bios文件路径并勾选“Use BIOS file”,能解决大部分关卡触发错误。
这是声音缓冲区设置太小导致的。音频设置里把缓冲区长度拉到最大(如2048或4096),或者关闭“声音同步”选项。如果连声音都不要了,直接禁用声音可以彻底规避,不过那样玩起来毫无灵魂。
游戏自己生成的.sav文件有时因为模拟器强制关机会坏掉。务必养成即时存档(Shift+F1)的习惯,即时存档比游戏内电池存档稳得多。而且要注意,不同模拟器之间的电池存档不通用,比如mGBA的.sav在VBA-M里读不出来,就得单独存,或者用即时存档跨平台。
原版GBA按键很紧凑,现在用手柄或键盘玩需要合理设置,尤其这游戏需要频繁按连发A。推荐映射:
想在显示器上全屏玩又不想满屏马赛克,可以用2倍尺寸加扫描线滤镜。mGBA自带的LCD滤镜效果很好,开4倍窗口加扫描线,味道接近实机IPS屏。需要注意,如果开HQ2X或HQ4X这类高级滤镜,部分场景会花屏,原因是游戏使用了半透明特效。此时在滤镜设置里关闭“渲染到纹理”或者把缩放算法降级到Simple 2x,画质虽有损失但稳定性第一。
最后提一嘴,网上搜索“龙之传说”容易下到同名手游或者HACK整合包,那些根本不是GBA游戏,放进模拟器当然黑屏。确认ROM体积:正确GBA《Dragon Tales: Dragon Adventures》大小在8MB到16MB之间,CRC32值是D4A7E3B8(美版),如果不一致,可能是坏Rom或者改版。找ROM地址去EMU999或OldmanEmu这些老站,认准GBA分类,下完对比文件大小,省得反复折腾。按上面操作,从选模拟器到进游戏五分钟足够,之后就可以安心冒险,再也不会让黑屏毁了怀旧的心情。
标签:
下一篇:返回列表