很多贴吧老哥现在还用PSP或者模拟器补课《苍翼默示录厄运扳机》,但一进游戏就觉得画面有点糊,人物边缘全是狗牙,转头骂骗钱移植。说实话,相比街机原版BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER(基板TypeX2),PSP版肯定有缩水,但追加的料也够厚道。今天就从画面、内容、操作三个维度,掰开揉碎了对比,给还没入坑的兄弟一个准信。
街机版原生分辨率是720P,角色点绘极其细腻,诺爱尔开枪时弹壳落地的小细节、猫爪撕裂屏幕的粒子特效,到了PSP上全缩成了像素块。最明显的是超必杀技演出,街机版的“黑色无形”有全屏动态模糊和逐帧背景破碎,PSP版直接裁掉了背景动画层,只保留了角色特写,而且分辨率骤降导致拉格纳的披风看起来像马赛克布。但PSP版做对了一件事:保留了60帧运行。这对格斗游戏太关键了,输入窗口不会因为降帧而错位,连段手感还是那个味。特效缩水换60帧,这波不亏。
街机版当时就是个投币对战平台,除了Arcade模式和对战没有任何单机内容。而PSP版直接塞进了完整的故事模式,每个角色有独立剧情线和分支,总文本量超过二十万字,还带全语音。此外,PSP版新增了画廊模式、挑战模式(Score Attack)和训练模式加强版,训练模式里可以显示输入记录和帧数优势,对研究连段的玩家简直是福音。更良心的是,PSP版居然还加了Ad-Hoc联机,当年在日本能面连打排名,现在用PPSSPP的局域网模拟也能实现远程对战,这对街机党是想都不敢想的事。
街机版《厄运扳机》是初版,平衡性很渣,ν-13的浮游炮无限连、白面的无限当身都是破坏平衡的存在。PSP移植版直接更新到了1.03版本,对几个无赖角色做了大调整:
也就是说,PSP版的对战环境其实比街机原版更健康,练出来的连段和立回思路也更接近后来的《连续变换》。
有吧友问为什么不直接玩PSV上的《苍翼默示录连续变换》。首先,PSV版是续作,剧情线、角色和系统都大改了,没有厄运扳机那一套起源故事。其次,PSV版的画面确实比PSP版强,点对点高清,特效也没缩,但因为PSV的按键手感偏软,搓招手感和PSP的硬按键完全两路,部分老玩家反而更习惯PSP的“嘎嘣脆”反馈。如果你是剧情党,想从头了解拉格纳和白面的纠葛,PSP版厄运扳机是必玩的;如果只是为了爽快连段,直接去玩PSV版或PC版会更舒服。
综合来说,PSP版厄运扳机绝对是诚意移植。它没有像某些厂商那样直接塞个模拟器糊弄,而是重新编排了UI、追加了丰富的单机模式和画廊,甚至为了60帧主动砍特效。如果你现在开一台PSP实机插色差线连显示器,那画面的确有点瞎眼;但用PPSSPP开3倍渲染分辨率再加载高清纹理包,很多细节甚至能反超ARC原始素材。这波冷饭,值得掏记忆棒存着。
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