在SFC晚期,厂商已经能把有限的卡带容量玩出花了,《怪兽超人1:迈向未来》就是个典型例子,它大胆地把动态怪兽CG贴图用在必杀技特写上。你想想,当时别的格斗游戏还在用块状特效,这作品却能在你放出超必杀时,直接切换成一整张手绘风格的怪兽特写,再加上全屏抖动,视觉冲击力拉满。很多老哥现在回头找ROM,就是为了再看一眼那些怪兽超兽的究极必杀动画,绝对称得上是16位机上的视听盛宴。
游戏里虽然可选角色不多,但建模和招式差异性相当明显,下面根据当年电玩巴士论坛和贴吧讨论,盘点几只怪兽人气爆棚的角色:
现在的游戏都是高模高分辨率,反而失去了那种靠有限的像素去脑补的乐趣。《怪兽超人1》中的怪兽立绘,大量运用了半透明光影和渐变,这在SFC上是通过软件模拟实现的,所以有些模拟器画面会闪烁,其实就是图层渲染方式没调对。如果你用的是RetroArch,建议把画面滤镜设为“2xSai”或者“HQ3x”,这样那些原本粗糙的怪兽纹理就会变得像油画一样,尤其是超兽身上的鳞片和甲壳质感,看着比原版舒服不少。
当年包机房流传着一个说法:在标题画面输入“上上下下左右左右BA”,可以解锁怪兽的全部隐藏配色。但实机测试过无数次,这就是个典型的都市传说。真正的换色机制是:在选人界面,对同一个角色按L或R,可以切换四种不同颜色。部分超兽甚至能通过同时按住L+R+A选人,调出一只攻击力翻倍但防御减半的“暴走形态”。这个设计在当时算是很前卫了,直接影响了后来《假面骑士》系列游戏。
可能有人会联想到网上搜到的“怪兽超市”,其实那跟游戏无关,只是玩家社区贩卖软胶怪兽玩具的黑话。《怪兽超人1》虽然没有官方正版周边,但在贴吧交易区,但凡有人晒出这台游戏的实体卡带,评论区必会有人求ROMS和模拟器。而且游戏里这些超兽的设定稿,后来也被证实有不少流向了次世代格斗游戏,成了某种意义上的素材库。总之,如果你是怪兽迷,冲那些精美的必杀CG去玩一遍,绝对会感叹当年制作组在有限条件下的狂气。
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