在贴吧和ROM分享站里,经常有刚入坑SFC怀旧坑的兄弟搜什么是怪兽超人,结果蹦出来的不是特摄剧就是些乱七八糟的玩意儿。作为骨灰级老登,今天我就撂句实话:《怪兽超人1:迈向未来》(日版原名大概是《ウルトラマン》系列衍生或《大怪兽格斗》的换皮)是SFC末期的一款横版怪兽格斗游戏。当年盗版商直接把日文假名翻成“怪兽超人”,导致很多玩家跟特摄剧里的奥特曼混为一谈。这游戏本质上就是个超人打怪兽游戏——你操控巨大化的超人(或者怪兽),在城里跟各路怪兽摔跤对波,允许用必杀技和场景破坏,硬核程度堪比街机。
这游戏最大的问题就是生不逢时,又是个冷门ROM。SFC上大伙都忙着搓《街霸》《幽游白书》,谁搭理一个连字幕都看不懂的怪兽互殴?但你要是用现在眼光看,它的手感其实很细腻,卡位、受身、逆向攻击这些格斗游戏的底层逻辑全有,甚至还有蓄力必杀和简单的连段系统。只可惜流程偏短,可选怪大概就十来只,而且没有真正意义上的PvP,纯单人剧情,导致热度被雪藏。
很多兄弟下了网上的《怪兽超人1》ROM,用Snes9x一开就黑屏或者爆音,直接骂资源是假货。这里必须辟个谣:ROM没问题,是模拟器的锅。这游戏用了特殊的音频处理芯片,老版模拟器不支持。正确姿势是:
步骤一:去下个最新版的Snes9x 1.62或更高版本,或者改用bsnes/higan内核,因为后者对特殊芯片兼容性拉满。
步骤二:进游戏前,在音频设置里把“Ignore Hierarchical Samples”勾上,不然部分场景会卡成幻灯片。
步骤三:如果你发现角色移动像抽帧,记得在画面设置里开启“Reduce Slowdown”,原版SFC实机就是那个吊样,开了之后能稳30帧。
游戏的操作放在那个年代算比较另类的。方向键不是标准的上跳,而是需要按B键跳跃,Y键轻攻击,X键重攻击,A键特殊技能,L/R分别是防御和受身。最反人类的是,超必杀并不是血量见底的保命技能,而是需要你主动在特定距离搓招,比如前前+重攻击是冲撞,后前+轻攻击是投技,成功抓取后部分角色能追加派生。
拿初代超人举例,他有一个经典的“斯派修姆光线”需要下蓄力前+特殊技能才能放出,直接瞎按绝对空大。而且电脑的AI很脏,会一直在你起身时压你,这时候必须用受身无敌帧躲开,否则很可能被一套连到死。所以这游戏非常吃背板和距离控制,无脑硬刚连第三关都过不去。
如果你只想体验剧情,现在FC/SFC上的奥特曼题材游戏不少,但《怪兽超人1》这种纯格斗向的很少。建议搭配金手指把技能全开,然后挨个儿试一遍怪兽的必杀,因为部分怪兽的必杀演出在当时是真的炸裂,比如某红色有角怪的火焰弹,能做出多段判定的效果。通关后还有个隐藏的真·怪兽大连续关卡,难度非常变态,不开SL大法基本没法打,但这恰恰就是老游戏那种折磨人的魅力。
说白了,《怪兽超人1:迈向未来》就是个被译名耽误的硬核遗珠,特别适合那些嫌现在格斗游戏太花哨、想找回SFC时代那种拳拳到肉感觉的老哥。你手机上挂个模拟器,午休时掏出来搓两把,绝对值回票价。
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