跟人机讲武德就是找死,最高难度下AI的完美防御和瞬间反击令人发指。但我们有机制破招。首选Lancer(库丘林),他的突刺死翔之枪(↓↘→ + △蓄力)具有全游戏最长的无敌帧和跟踪性。具体连法:将对手逼到版边→轻攻击×2→↓↘→ + △(蓄满)→立刻前冲→在对手受身落地前再接↓↑ + □(升龙),此套打完直接重置浮空,循环即可,因为枪叔的蓄力枪命中后强制拉回,AI无法受身。
第二个毒瘤是Assassin(佐佐木小次郎)的燕返(↓↘→ + □,再按△)。正常情况这招后摇巨大,但利用“闪避取消”:燕返出刀瞬间→快速闪避(→→)→取消后摇接普攻第一下→再燕返,如此形成无限压制,AI只防不反,直到被破防。这个操作需要手速,但不求精确,连打方向加攻击键就能出。
如果你连闪避都按不好,直接选Caster(美狄亚)。跳到空中最高点狂按□释放魔法阵,然后落地前再跳再放,她可以在屏幕外飘着下雨,AI因为寻路逻辑缺陷只会站在正下方干挨打,这是十几年前A9VG上老哥发现的“高空轰炸法”,至今未修。
游戏内有三张地图带有即死悬崖:柳洞寺山门、爱因兹贝伦城墙壁侧和无限剑制场景边缘。选一个带吹飞技的角色(比如Berserker),开场直接后撤到场地边界,防御几轮后AI会自动后跳调整身位,此时看准它落地瞬间出→→ + □的肩撞,有70%概率把它顶下崖直接获胜。如果没中,马上跳起后在空中按L键投技,有些投技会把双方一起带出场,但系统判定我方受身优先,就能白嫖一胜。这个套路对最终BOSS金闪闪尤其好使。
还有一个地图BUG:在老虎道场地图的木桥右侧,有一块岩石贴图有缝隙,站在特定位置(靠近桥绳处)对手的远程攻击会穿模打空,而你的攻击却能穿过去。最适合用Archer,原地不停射箭,AI却打不到你,直到时间结束靠血量胜利。
最后奉劝一句,这些招数爽一时,但不建议在朋友面前显摆,否则容易友尽。单机自嗨可以随便用,毕竟比起凹属性、SL大法,这已经算公平作弊了。
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