提起《筋肉人摔角大赛》,大部分老哥的记忆要么是单打模式被筋肉将军虐得想摔卡带,要么是双打模式两个小伙伴互坑。但今天我要放出一个在速通圈流传了十几年的邪道打法,全程不需要金手指,只需要利用游戏本身的AI判定漏洞,就能在3分钟内从第一关打到结束动画,比街机拳皇速通还离谱。
首先模式选Tag Match(双打),不要打Single。我的固定阵容是1P:ラーメンマン(拉面人),2P:ブロッケンJr.(布罗肯Jr.)。选拉面人是因为他的必杀“拉面旋转”抓取判定超大,而且转圈期间对手完全无法挣脱,能量槽加成极高;选布罗肯是因为他的“毒气喷射”必杀能制造长时间硬直,而且AI在被这招打完后有一个傻站1秒的固定发呆帧,这就是无限连的根儿。如果用实机,建议配一根连发手柄,按住连发A键防止漏帧;如果模拟器,把开枪键映射到空格或手柄连发。
开局拉面人直接前冲抓取对手1号,必须抓到开场的第一个硬直窗口。抓住后立刻输入方向下+拳使出拉面旋转,旋转结束瞬间(能量槽快归零时),马上按SELECT键换人。系统会强制布罗肯Jr.进场,而敌方被摔的角色还处在起身前的无敌闪烁期,这时候布罗肯立刻前冲一小步,在对手无敌消失的第三帧按下抓取,抓到后方向后+拳出毒气喷射。等毒气喷射的硬直动画播完,不要有任何多余动作,立刻再按SELECT换回拉面人,此刻因为布罗肯的招式导致对手还在硬直中无法行动,拉面人无缝再次抓取旋转……循环往复,直到对手两个角色都被摔死。
关键点:
一共8关,敌人配置和场地略有不同,但AI都被这套吃得死死的。
第一关(擂台):杂鱼组合,无脑连摔直接带走,注意角落反弹会增加出界风险,最好在中场连。
第三关(钢笼擂台):有笼子无反弹,简直是无限连的天堂,随便连。
第六关(火焰擂台):场地会周期性冒火,烧到扣血。这时连摔节奏不能断,一旦断连就要被迫走位躲火。建议把对手连摔在擂台最下方,绝火从上方和两侧喷,下面最安全。
第八关BOSS战(筋肉将军+罗宾假面):BOSS有霸体反击,正常打难如狗。但先用拉面人抓住筋肉将军出旋转,换布罗肯毒气,然后立刻换回拉面人再次抓取,BOSS还处在硬直状态根本动不了,几轮下来直接赖死。偶尔罗宾假面会来救场,但只要布罗肯毒气打中他一下,AI也会发呆,一起收人头。
贴吧好几个老哥试了都说“怎么我换人后对面动了”,我看了他们发的模拟器录像发现两个通病:第一,用了VirtuaNES的“快进”功能导致输入时机不对,速通必须按正常速度逐帧操作;第二,拉面人旋转时能量槽没满就出了,伤害不够导致压制时间缩短。解决办法:先练习抓取后等能量条闪烁到最亮的瞬间再出指令,那个时间点伤害和硬直都是最大值。还有模拟器换人按键默认是Shift或右Ctrl,果断改成空格键,盲按成功率翻倍。
这套速通打法从2009年左右就在speedrun.com上挂着,最早的纪录保持者是一个日本玩家用实机打出的2分47秒。国内能打进3分钟内的都是骨灰,你要是练成了,去贴吧发个视频,保证一堆人喊你大佬。
没必要金手指,也没必要凹属性,就靠系统AI漏洞硬打,这才是老游戏的魅力——发现的乐趣永远比通关本身更爽。
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