在横版动作游戏的坟场里,《忍者蛙》绝对是一座丰碑。但凡经历过FC时代的玩友,提到“那个骑摩托关看不见路的游戏”无不血压飙升。如今这个IP已经在多平台开局,fc忍者蛙、gnc忍者蛙、忍者蛙街机游戏、忍者蛙 xbox重制版、忍者蛙 steam版……它们之间到底啥关系?今天就以GBA忍者蛙为锚点,把整个系列拉出来遛一遛,顺便放出老玩家才知道的GBA版秘籍。
由Rare开发、Tradewest发行的FC忍者蛙几乎定义了“高难度横版动作”的终极形态。游戏以严谨的打击感、变态的关卡设计(尤其是流水线关和蛇坑)闻名,更因为双打时会互相伤害的友伤机制,成了无数兄弟反目的元凶。当时国内大部分玩家玩的是小黄卡上的美版(Battletoads),日版反而少见。FC版奠定了“蛙拳”体系:普通拳、大脚、头槌,以及招牌的“变球砸地”。
1994年Rare推出忍者蛙街机游戏《Battletoads Arcade》,画面大幅进化,有巨大化的角色和更丰富的必杀技,但核心依然是打人、跳平台。由于街机基板的普及率不如NEOGEO,国内很少见到,基本只在少数街机厅出现。而同年的GBC忍者蛙(实际是GB版《Battletoads in Ragnarok's World》)就相当悲剧了,被严重压缩的关卡和手感导致反响平平,多数玩家甚至不知道还有这个版本。
1993年SFC上的《忍者蛙:战斗狂人》延续了FC的玩法但大幅强化了画面,增加了剧情过场。而GBA版《忍者蛙》正是该作的完美移植。GBA卡带由于容量限制,去掉了部分动画,但核心关卡和地狱难度完整保留。这版独有的几大优点:
对于想要补课的老玩家,GBA版是最佳选择,因为它保留了FC那股子蹩脚又上瘾的醍醐味。
2020年,微软旗下Rare授权、Dlala Studios开发的忍者蛙3d(官方名《Battletoads》)登陆Xbox One和忍者蛙 steam平台。这次不再是单纯的横版过关,而是融合了清版、平台跳跃、赛车和mini game,画风变成了粗线条动画风格。虽然致敬了很多原作梗(如蛙式货车),但操作手感大为不同,加入了三蛙切换系统,整体难度也亲民许多,被老害们嫌弃“不够内味儿”。不过中文配音和本地化做得不错,适合新人入坑。
很多小白不知道,GBA《忍者蛙》可以直接调命甚至跳关。在标题画面顺序输入:
上、上、下、下、左、右、左、右、B、A(经典科乐美秘技),听到一声“呱”后进入游戏,初始生命会变成10条。续命?不存在的,直接暴力增加。
选关密码更实用:
注意密码不分大小写,这些都在当年的说明书里有记载,但大部分盗版卡没说明书。另外,GBA版在双打时依然保留队友伤害,记得和基友约定好不要互殴,否则进度又会回到解放前。
系列演变至今,最值得反复品味的还是GBA版《忍者蛙》,它就像一个甜点级的受难模拟器,随时随地拿出来“休闲”一下(不要当真)。至于Steam重制版,全成就达成的成就感也不差,但那是另一道菜了。
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