只要一提到FC平台最后的游戏,贴吧里肯定要掀起一场血雨腥风的争论。有人说是《烈火92》,有人说是《星之卡比》,甚至还有云玩家张口就来是《超级玛丽3》。今天我这个从88年就开始搓红白机的老炮,就给大伙儿把这事彻底说清楚,并盘点出FC后期高质量游戏TOP6,每一款都是榨干FC机能的怪物,就算放到现在也能让你玩得停不下来。
首先给结论:在日本官方发行的最后一款FC游戏是1994年7月22日发售的《高桥名人之冒险岛4》(Hudson出品)。而北美市场最后一款是1993年的《小美人鱼》(迪士尼授权)。很多人误传的《烈火92》其实是1992年的作品,只是因为画面和音乐太逆天,总让人以为是末期作品。不过,1994年之后其实还有非官方小厂出的游戏,比如某些台湾或俄罗斯盗版商做的,那个就不算在统计里了。所以,真正的“最后一款FC游戏”就是《冒险岛4》,它甚至加入了一些类似Metroidvania的元素,还有存档功能,完全不像FC游戏。
下面这6款游戏,都是FC生命周期最后五年里,各大厂牌拿来炫技的神作。当时街机和16位机已经普及,能在红白机上玩到这种品质的游戏,那种感动,现在的年轻人根本体会不到。
由日本Telenet制作的纵版射击游戏,音乐是古代佑三操刀,简直把人声从FC的PWM通道里榨了出来,画面满屏子弹+巨大火龍BOSS,同屏活动块数量处理得行云流水,几乎没有拖慢。这游戏是很多老玩家心中FC射击游戏的NO.1,就是因为它把一个8位机做出了16位机的感觉。最终关的巨型火龙BOSS,绝对是FC历史上最震撼的“打龙”场面之一,卡位和背板要求极高,手残党没戏。
Hal研究所的名作,也是卡比在FC上的唯一正传。画面色彩鲜艳到不像FC游戏,多种变身能力、平滑的卷轴、可爱的敌人,完全针对轻度玩家和儿童。但它最恐怖的其实是二周目“困难模式”,敌人配置全变,伤害翻倍,完全是为硬核准备的。而且这游戏容量在FC上很大,用了MMC3芯片强化,可见末期技术已经成熟。
Sunsoft的封神之作,比一代《蝙蝠侠》还要惊艳。动作流畅度、敌人AI、关卡设计全面升级,特别是第二关的强制卷轴飞行关卡,在没有CPU协处理器的FC上实现得如此丝滑,纯靠程序员凹代码。这游戏的难度也是出了名的反人类,必须背板,一关死几十次是常态,但通关之后的成就感无法形容。
作为系列收官作,彻底颠覆了前作纯横板动作的模式,加入了自由探索、道具装备、迷宫等RPG元素,主角高桥名人可以骑乘多种恐龙,每种恐龙有不同能力,用来解谜。这游戏的地图设计有很浓的银河城味道,存档功能让玩家不用再一命通关,在当年绝对是良心到家的设计,可惜玩过的人太少。
Tomy发行,版权来自手冢治虫的名作。画面卡通但打击感硬派,主角的红色神鹰可以当作副武器射击,也可以踩上去跳跃,关卡中藏满了隐藏的钱币和1UP。最神奇的是游戏里有一个“商店系统”,通过收集金币可以在过关时购买武器升级和生命,这在FC动作游戏里极为少见,平衡性却做得极好,没有数值崩坏。很多老哥都不知道那个商店可以卡BUG刷钱,这个我以后可以单独出个视频说。
也叫《大力工头》,IREM出品。主角用大锤子砸敌人,锤子可以蓄力,还能换不同的头,玩法多变。每关BOSS设计都有机械感,最后一关的博士机器人尤其难打,需要频繁切换锤头和利用场景凹陷来躲攻击。画面细节丰富,很多背景里的路人都有独立动画,是IREM在FC上的最后绝唱之一。
因为当时国内盗版卡带商基本都已经转向MD和SFC市场了,这些后期的FC高规格游戏,很多ROM容量大(超过512KB),D商懒得去dump或者复制成本高,导致流传到内地的很少。我们那时候能玩到《烈火92》都是靠的“金卡”或从香港走私来的原版。现在模拟器发达,推荐所有老玩家去补这些课,体验一下什么叫“最后一部FC游戏”的尊严。
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