经常有老哥在贴吧问:浪客剑心完醒和再闪到底哪个好玩?是不是《完醒》就是《再闪》资料片?今天咱们就盘一盘这俩PSP末期漫改格斗的底细,省得你下错ROM白浪费内存。一句话结论:《再闪》是试水作,手感硬核但系统简陋;《完醒》是完整版,人物多、剧情足,但出招判定更偏向娱乐化。
《浪客剑心:再闪》2011年3月发售,算是动画十五周年纪念的试水产品。而《浪客剑心:完醒》2012年8月推出,明显是看到《再闪》口碑还行,又把TV版、OVA《追忆篇》、《星霜篇》的剧情塞进去的完全体。打个比方,《再闪》像是街机早期版本,角色少、隐藏要素贫瘠;《完醒》就是后来的家用机移植加强版,加了过场动画和画廊模式。
如果你只玩过《再闪》,肯定会抱怨怎么连女主角都用不了,《完醒》完美解决这个痛点。
《再闪》的出招很吃帧,指令容错率低,就是街机老炮喜欢的“硬”。防御崩坏系统让立回非常重要,奥义伤害夸张,经常一招翻盘。而《完醒》大幅优化了输入缓冲,连打△就能出简单连段,奥义特写也更花哨,明显向轻度玩家靠拢。
另外《完醒》新增了“剑客驱动”系统,类似爆气,可以取消出招硬直,打出更长的空中连段,这玩意儿让平衡彻底崩了,但连起来是真爽。《再闪》没有这套,对战更偏向一拳一脚的回合制。
《再闪》的故事模式就是简单几战加几段文字,非常敷衍。《完醒》则完整覆盖了从东京篇到京都篇,再到追忆篇,过场全语音,还有动画截图,简直像可视小说。此外《完醒》还有挑战模式、画廊、音乐欣赏这些周边内容,而《再闪》基本就一个对战模式和生存模式。
两作都是2D动画风格,但在PSP上,《完醒》的人物描边更明显,分辨率似乎高一点,背景也丰富。用PPSSPP模拟的话,《再闪》开6倍渲染基本完美,但某些场景会轻微掉帧;《完醒》对GPU要求更高,老手机可能会有爆音问题,需要调低特效。
如果你是硬核对战党,喜欢《街霸3.3》那种立回,《再闪》的纯粹或许更对你胃口,而且内存更小,500MB都不到,模拟器秒下。但如果你是冲着剧情、全人物、收藏价值去的,直接玩《完醒》,毕竟多了一倍的人物,还能用雪代巴虐菜。不过贴吧老哥公认,《再闪》的比古清十郎比《完醒》里强,因为《完醒》削了他伤害,所以想爽一刀秒人的,还是留个《再闪》的ROM吧。
最后提一嘴,现在百度搜“psp 浪客剑心”,很多打包下载都把两作混一起,注意看CRC校验,别下错了又跑来问为啥没有神谷薰。
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