玩过《黎明将至》的老铁提起这游戏的HP系统,没有一个不骂娘的。开局就给三格血,整个流程加起来见不到几个回血道具,偏偏这游戏受伤后没有无敌时间,被碰一下如果身后有敌人能直接连到死。所以你想通关,第一课不是学怎么打,而是学会怎么管理你那脆弱得跟纸一样的小命。今天这篇攻略就围绕HP展开,从基础知识到进阶苟活技巧,手把手把你从“三条命出不了第二个房间”教到能跟最终BOSS面对面拉扯。
刚进游戏你会看到左上角三个心形图标,那就是全部的HP。大多数敌人的触碰伤害是1颗心,部分精英怪或BOSS攻击直接2颗心。掉落伤害比较特殊,从超过半屏高度落下直接扣1心,如果摔到底部尖刺上就是秒杀。《黎明将至》没有防御力概念,你从头到尾血量上限就三颗心,永远不会增长。唯一能让你多扛一下的途径是吃到极稀有的护盾道具,效果持续一个房间或者直到受伤一次。
没错,这游戏就是这么反人类。大部分同时代GB动作游戏受伤后会闪烁并进入短暂无敌,但《黎明将至》没有,你被碰一下之后只要还在敌人攻击判定框内,下一帧继续扣血。所以很多新人被第一个史莱姆碰了以后,慌乱中反方向一跑又撞上后面的蝙蝠,直接三颗心瞬间消失。唯一的自保方法就是受伤瞬间立刻朝远离敌人的方向按住跳跃键,利用角色被击退的位移强行脱出判定区,这需要极快的手速和预先站位的意识。
这游戏没有血瓶、没有血包、没有商店,回血全靠特定房间的固定雕像。打完每个大区的小BOSS后,传送门前必有一个女神雕像,摸一下补满全部HP。除了这个,在第二区隐藏墙壁后和第四区中部的水井下各有一处一次性回复点,摸完就消失。这意味着你前期如果受了伤,必须硬撑到关底才能补,中途没有后悔药。所以每进入一个新区域之前,问问自己:血够不够撑到下一个雕像?
如果你是用模拟器玩,那就有福了。GBA、GB实机党只能干瞪眼,模拟器玩家可以在进每个房间前即时存档。一旦进门后怪物分布恶心,或者不小心被摸了一下,立刻读档重来,确保以满血状态进入关键战斗。这法子虽然老土,但它真的能让你把珍贵的回血雕像全留给BOSS战。贴吧老哥管这叫SL大法,不服不行。
HP管理的核心其实是对怪物的处理顺序。简单说,远程怪 > 高速移动怪 > 堵路肉盾。第二关那个吐火球的石像鬼必须第一时间清掉,因为它弹道又快又密,很容易在你专心躲地板陷阱时偷你一颗心。蝙蝠类敌人会在你靠近时突然加速,处理方法是站在原地等他飞过来瞬间挥鞭子,不要主动追。而蜗牛、骷髅盾兵这种慢速肉盾,可以留到最后,利用跳跃踩头或者地形绕开。千万不要在满屏怪的时候上头去硬换,你换不起。
《黎明将至》的敌人配置、陷阱位置全是固定的,没有任何随机性。这就意味着只要你肯花时间背板,就能做到全程无伤。建议先别想着通关,找一个你总是受伤的小区域,反复练十遍,把每个敌人的出现帧数、移动轨迹刻在脑子里。尤其那个下落天花板走廊,你必须记住第一个落下点距离开口三步,第二个落下点冲刺两步立刻跳跃。等你练到不看屏幕靠节奏都能过去,HP条就再也不是你的爹了。
最后送手残党一句忠告:实在练不会就去下个无敌版ROM或者开金手指锁血,游戏嘛没必要跟自己过不去。当然,如果你坚持原汁原味,那这套HP管理思路至少能让你少砸几个手机。
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