很多老玩家在百度搜“列车寻宝挑战者”,以为这游戏里藏了个隐藏人物或困难模式叫挑战者,其实此“挑战者”非彼模式,而是游戏本身的真名——《Challenger》。这篇咱就把挑战者这事儿掰扯明白,顺带回顾游戏里那几首洗脑级别的8-bit音乐,听完你可能直接去下NSF原生音频当手机铃声。
FC游戏《列车寻宝》的日版名称是《チャレンジャー》(Challenger),当年国内盗版商翻译时看见游戏是在火车上打斗,就意译成了“列车寻宝”,实际上游戏里压根没宝物,主角一路打到底救公主。所以“挑战者”就是游戏标题,主角自身就是一位挑战者,乘坐列车挑战沿途的恶势力。游戏在标题画面并没有模式选择,只有单打双打(交替),没有隐藏的挑战者模式。不过,游戏本身设计处处充满“挑战”,极低的容错率、全程无补给,迫使玩家不断挑战自己的反应与背板能力。从这个意义上说,每个能通关的玩家都是真正的“挑战者”。贴吧里常见的误解——“挑战者模式是不是输入秘籍出”纯属当年盗版商汉化标题和玩家脑补合力的产物,真相就是这么简单。
虽然没有挑战者模式,但游戏确实存在高手们自行制定的挑战规则,至今在街机中国、游聚等平台还有打分榜。比如:一命通关(无接关)、无伤通关、只用小刀不用跳跃、限时冲关。因为游戏内置计时器,通关后会显示时间,所以速通常常比拼最速。目前各平台世界纪录大概在3分40秒左右,核心就是利用小刀无敌帧抵消一切,跳关BUG不存在,全是背板优化。如果你想挑战,可以从练习一命开始,建议用模拟器SL大法拆解每处难点,熟练后再实机录制。
《列车寻宝》虽然体量小,音乐却非常带感,全部由Hudson社的作曲家操刀,旋律抓耳。游戏共有四首背景音乐:标题画面、关卡1&4(白天户外)、关卡2(森林黑夜)、关卡3(山洞)。
想要这些BGM的音源,可以下载游戏的NSF文件(Nintendo Sound Format)。到Zophar's Domain或NSF Archive搜索“Challenger”就能找到。然后用NSFPlay或Foobar2000加插件播放,还能直接转成WAV或MP3。手机设铃声的话,转成MP3截取高潮部分,比如第一关曲子的前15秒,辨识度极高,在人群里一响,绝对有同好来搭话“诶你也是玩FC的?”
FC的音频处理单元(APU)只有2个矩形波、1个三角波、1个噪声和一个DMC差分脉冲通道。《列车寻宝》音乐充分利用矩形波做主副旋律,三角波负责低音行走,噪声打节奏,甚至用DMC模拟了微弱的打击音效。这种极简配置下的作曲放在今天听依旧毫不落伍,这正是8-bit芯片音乐的魅力,也是老玩家们每年复古游戏音乐会必被提起的作品。
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