1994年问世的太空侵略者DX(Space Invaders DX)并非简单的冷饭移植,而是Taito为其招牌大作打造的街机历史博物馆。玩家控制的移动炮台(Laser Base)要在屏幕底部抵御不断步步紧逼的外星舰队。本作最大的特色在于其系统完整性,不仅收录了1978年原版的各种基板显色模式(如经典的黑白监视器加彩色玻璃纸效果),更加入了极具竞技性的双人对战模式。
在这里,纯粹的射击手感与随着敌人减少而逐渐加速的经典四拍子低音BGM,构筑了电子游戏史上最初的压迫感。
游戏沿用了最正统的敌军设计,这群由点阵构成的外星入侵者按照分数与形态被严格划分。掌握每种异形的击杀时机与分数规律,是资深玩家挑战机台高分的必修课:
战场上仅存的四块防御掩体(Shields)是玩家唯一的喘息之机,但这层防御不仅会被敌军的死光射线侵蚀,也会被玩家自己的炮弹误伤。更硬核的设定在于,Taito在DX版中完美保留了原版的系统特性,包括街机历史上著名的“名古屋击(Nagoya Attack)”技巧。当异形大军降落至屏幕最低一行,与玩家炮台几乎贴脸时,由于游戏早期的碰撞体积判定机制,异形的子弹将无法击中玩家。此时在死角中进行绝地反击,成为了无数老手追求极限心跳的高阶战术。










