诞生于1980年的街机名作太空遭遇战(Space Encounters),由美国老牌开发商Midway操刀制作。在那个清版射击游戏多采用固定俯视角的年代,本作大胆采用了第一人称追尾视角,为玩家构建了一个极具纵深感的宇宙战壕(Trench)环境。玩家驾驶的星际战机在不断向前延伸的几何线条地表上高速掠过,视觉表现力在八十年代初堪称震撼。
这种类似《星球大战》死星表面突围的压迫感,搭配街机框体自带的合成电子轰鸣音效,奠定了早期太空模拟射击游戏的硬核基础。
游戏摒弃了传统的八向摇杆移动,采用了专门设计的双手柄式操纵杆控制画面中央的射击准星。屏幕上的宇宙战壕会根据玩家的摇杆输入产生左右平移的视觉错觉,从而实现躲避前方袭来的激光弹幕。战机的机炮存在微小的弹道飞行延迟,这就要求玩家在迎击敌军时必须具备预判射击的意识,单纯的跟枪极容易被高速侧滑的外星敌机规避。
在无尽的战壕突击中,外星舰队会以不同的编队形式考验玩家的反应神经。合理分配火力和识别敌机轨迹是存活的关键:




