由卡普空(Capcom)在1995年推出的少年街霸(日版名Street Fighter Zero,美版名Alpha),在时间线上设定于《街头霸王初代》与《街头霸王2》之间。本作不仅展现了隆(Ryu)、肯(Ken)和春丽等经典角色年轻时的样貌与修行历程,更在画面上采用了当时极为细腻的日式赛璐珞动画美术风格,为后续的2D格斗游戏树立了全新的视觉标杆。
本作彻底颠覆了传统的立回节奏,引入了多项对后世影响深远的系统机制。最核心的变革是加入了三段式的超必杀技量表,玩家可根据按键力度(轻、中、重)决定消耗的能量槽等级,从而释放不同威力的超必杀。此外,零式反击(Zero Counter)让玩家在防御硬直中消耗一段能量瞬间反击对手,极大地丰富了对战的博弈深度。
除了传统的街霸班底,本作的选人名单带来了诸多惊喜,完美串联了卡普空宇宙:
在街机原版中,玩家若想追求极限挑战,可以通过特定指令触发隐藏要素。例如在选人界面将光标停留在问号处,按住特定方向键并输入按键组合,即可直接选用隐藏BOSS豪鬼。而在单人街机模式下,若能达成连续超必杀终结对手且无败绩的苛刻条件,便会触发豪鬼的强制乱入,这种充满压迫感的街机挑战设计,至今仍被硬核玩家津津乐道。





















