作为N64平台上极为罕见的日本传统体育题材作品,由Bottom Up开发的64大相扑充分利用了64位机的3D机能,真实还原了土俵之上的力量博弈。游戏并非简单的动作乱打,而是引入了严谨的重量级差异与体力槽设定,力士的每一次冲撞、拉扯都会实时反馈在动态平衡系统上。由于本作仅发行了日版,玩家无需在意语言障碍,只需专注于精准的按键时机与见招拆招的纯粹格斗体验即可。
除了常规的本场所对战,游戏最核心的玩法在于新人弟子养成模式。玩家需要从零开始创建属于自己的原创力士,通过参与吃相扑火锅(提升体重上限)、深蹲与木桩对练等各具特色的小游戏来分配属性点。从最底层的幕下级别起步,不断打磨角色的推力、握力与抗击打能力,最终构建出完全符合自身战术风格的强悍肉体。
在土俵的实战交锋中,盲目推挤极易被对手借力反制。游戏收录了数十种符合现实相扑规则的决胜手(Kimarite),以下为实战中最核心的三种基础力技:
在单人战役的巡回赛事中,玩家必须面对从前头、小结、关胁、大关直至最高级横纲的严苛挑战。每一场对局的胜负都将直接影响你在番付表上的排名。随着排位的提升,AI对手的反应速度与决技连段会大幅增强,要求玩家必须熟记各力士的抓投硬直与反击帧数,才能在十五天的本场所激战中成功夺下天皇赐杯。



















