在Game Boy时代,这部由Pack-In-Video发行的名为农场的作品以极度超前的理念,将庞大的农业模拟系统塞入了掌机屏幕之中。玩家扮演一位继承祖父遗志的年轻牧场主,必须在有限的时间内将杂草丛生的荒地复兴。游戏彻底抛弃了传统动作游戏的打怪升级套路,转而以日出而作、日落而息的作息流逝作为核心驱动力,玩家每天不仅要规划作物的种植周期,还要时刻关注天气预报以应对暴雨或台风的侵袭。
世界版原汁原味地展现了本作极度硬核的数值管理系统。游戏中分为春夏秋冬四个季节,每个季节只能种植特定的农作物,例如春季的芜菁和马铃薯,夏季的番茄和玉米。所有的农产品和副产品(如鸡蛋、牛奶)都必须在每天下午特定的时间前投入农场角落的出货箱,否则将无法转化为金币。同时,角色的体力值是隐性的,一旦过度劳作导致晕倒,将直接损失宝贵的时间并面临高昂的医疗费用。
想要大幅提升拓荒效率,熟练掌握并升级手中的干活家伙是必修课。游戏内置了严格的工具熟练度设定,以下是拓荒初期的三大核心农具:
除了日常的农活与牛鸡饲养,探索这片土地的隐藏秘密同样令人着迷。在挥舞锄头刨地、或使用特定道具破坏地图上的特殊障碍物时,玩家有一定几率挖出极其珍贵的力之果实。这种隐藏道具能够永久提升角色的体力上限,是玩家挑战极限开荒速度、实现全图满种植的终极保障。







