1988年由南梦宫(Namco)开发的万王之王,是FC主机上一款开创性的六角网格回合制战棋游戏。与同时期背景多为现代或科幻的战略游戏不同,本作大胆采用了纯正的剑与魔法奇幻设定。玩家将扮演神圣阵营的指挥官,在广袤的大陆上层层推进,最终对抗大魔王路西法。
游戏的核心机制围绕着据点占领与兵种生产展开。玩家需要在六角形构成的地图上,消耗资金从己方城堡中召唤不同种族的部队。地图上的地形如山脉、森林和平原,不仅直接影响各兵种的移动力消耗,还提供不同程度的防御加成。派遣基础步兵占领地图上的中立城镇,是获取持续经济来源的核心战略。
本作最令老玩家津津乐道的是其极具深度的兵种克制与经验升级机制。每个单位在消灭敌人后均可获取经验值,积累经验后能发生质变进化,大幅改变战场格局:
作为一款原汁原味的日版策略游戏,本作不仅内置了极具挑战性的单人战役四大战役群,还史无前例地支持最多4个独立阵营同时展开大混战。在纯粹的日文环境中,脱离文字剧情的束缚,熟记各兵种的造价属性与地形适性,进行极其严苛的伤害演算,正是这款硬核兵棋推演游戏历久弥新的魅力所在。





















