由Promethean Designs操刀制作的堡垒(Fortress),在GBA平台上创造了一种极具前瞻性的玩法。游戏摒弃了传统的动作闯关,将经典的下落式方块与火炮射击完美融合。玩家需要在屏幕己方一侧,迅速规划并接住落下的砖块来筑起高塔,同时在塔身上架设武器,抵御并摧毁屏幕另一侧的敌方阵地。
游戏最核心的战略考量在于方块材质的物理差异。从木块的易燃易碎到石块的坚固耐用,建筑结构的稳定性直接决定了战局走向。随着战役模式的推进,场景与科技线会跨越四个截然不同的时代,每一次时代更迭都会带来全新的视觉与战术体验:
除了单纯的建筑防御,堡垒更要求玩家掌握即时反击的节奏。玩家需要不断捕获天空中游荡的特殊资源单位,累积能量来释放毁灭性的大范围打击。原汁原味的美版和欧版无需过多的语言文字依赖,纯粹依靠玩家的几何空间想象力与弹道预判,展现了掌机平台上极其罕见的硬核策略魅力。



