由格斗游戏专业户Natsume操刀制作、THQ发行的WWF摔跤之路,于2001年登陆GBA平台。作为掌机平台上少见的拟真系摔跤作品,本作摒弃了单纯的按键连打,转而强调走位、抓投时机以及耐力槽的管控。游戏不仅在有限的机能下还原了全3D的擂台伪透视效果,更收录了千禧年初期世界摔跤娱乐事业中最巅峰的对阵生态。
有别于传统的横版格斗,本作引入了标志性的气势槽(Spirit Meter)设定。当选手在场上成功施展抱摔、金臂勾或挑衅动作时,气势值会逐渐积累;而当气势闪烁进入“Special”状态,即可发动无视防御的专属终结技。此外,游戏的伤害判定细化到了头部、躯干和四肢,玩家甚至可以利用场外的铁椅和解说台进行高强度的硬核规则对战。
欧美原版游戏保留了最原汁原味的擂台英文解说与选手出场乐。为了帮助硬核玩家更好地掌控初始传奇巨星,以下盘点核心角色的专属终结技与实战特性:













