在动作与平台跳跃类游戏统治FC平台的年代,由Probe Software开发、Virgin Interactive发行的霸王(美版原名:Overlord)无疑是一个异类。作为一款硬核的星际策略模拟游戏,玩家将扮演人类帝国的最高统帅,在庞大的星系中建立殖民地。游戏剥离了浮华的动作表现,将重心完全放在了深度的微观数据管理上,即使以如今的SLG标准来看,其系统架构依然令人惊叹。
原汁原味的美版系统对玩家的统筹能力提出了极高的要求。星球的存亡完全依赖于数据面板上的平衡,稍有不慎便会导致人口锐减或经济崩溃。在深入攻略的过程中,玩家必须优先掌控以下四大资源面板的核心指标:
游戏并未止步于枯燥的种田模拟,在扩张星图的过程中,玩家必须面对八个不同星系中不断进化的外星敌对势力。从初期的弱小部落到后期的机械生命体,敌方AI的扩张速度与舰队规模会呈指数级增长。
为了在星战中夺取制空权,玩家必须在船坞中为星际巡洋舰配置等离子炮、能量护盾以及地堡轰炸模块。由于游戏未做任何难度妥协,面对敌方主力舰队时,兵力部署的阵型调整与撤退时机的精准把控,成为了攻克最高难度星系的不二法则。









