在1992年《街头霸王2》引领的16位机格斗游戏黄金期,由Kaneko开发的力量选手(又译超能战士)以一种极其独特的姿态登上了SFC平台。与传统纯ACT格斗不同,本作在单人故事模式中大胆引入了RPG式的数值养成系统。玩家必须扮演美国格斗家乔(Joe),通过环游世界击败各国强者来获取属性点数,打造独一无二的专属战士。
游戏的硬核之处在于其严苛的成长路线与空间判定。在击败对手后,玩家需要在有限的面板中自由分配点数。此外,游戏还加入了类似《饿狼传说》的前后轴移动系统,玩家可以通过特殊的跳跃指令在前景与背景之间切换,以此来躲避敌人的强力飞行道具或发动奇袭,这极大提升了立回阶段的策略深度。
为了在世界巡回战中生存,合理规划主角的成长面板比纯粹的搓招更为重要。以下是决定本作单人模式胜负的核心机制:
虽然故事模式强制锁定单主角,但玩家在双人VS模式中依然可以使用全部7位性格迥异的格斗家,例如擅长长兵器的雷吉(Reiji)或以轻巧灵动见长的中国拳法家。面对美版与日版中AI极具侵略性的读指令判定,只有熟练掌握受身、下盘牵制与轴移动的玩家,才能最终击败最终BOSS并站在格斗界的顶点。



















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