很多老哥玩《吸血鬼杀手巴菲:返回黑暗世界》的时候,总感觉角色动作僵硬,小怪一多就被围殴至死。尤其第三关的吸血鬼领主,全屏冲撞加召唤蝙蝠,劝退率极高。其实这游戏有个祖传的卡位机制,只要你把敌人引到特定墙角,就能无伤屈死大部分BOSS,再配合SL大法和背板路线,通个关真的跟喝水一样简单。
GBA横版动作游戏的通病,敌人AI在遇到场景边界时会短暂傻掉。这游戏更是如此。不管你用巴菲还是Spike,把敌人引到屏幕最左边或最右边,然后迅速跳起反向跳到敌人身后,落地狂按攻击。这时敌人会因为背对墙而陷入“转身-被攻击-转身”的死循环,根本还不了手。墓碑场景的精英吸血鬼、图书馆的石像鬼都吃这一套。注意卡位时一定别用吹飞技,否则敌人被打出墙角就白卡了。
这BOSS有两个阶段,第一阶段人形态会冲撞,第二阶段魔化后会放蝙蝠。很多人死在人形态。进门后立刻往左跑,站到左边柱子后面,领主会傻乎乎地跟着你冲过来,然后撞在柱子上硬直。此时绕到背后,下+A挑飞,接空中三连击,落地后别贪刀,马上再绕到柱子另一侧,重复。无伤打完第一阶段后,第二阶段蹲在右下角,等蝙蝠飞过来用上+B升龙卷清掉,领主落地瞬间上去打两下,接着再蹲回角落。全程不用任何高级操作,节奏掌握好,掉不了一丝血。
巴菲有个隐藏的取消点:当你在空中打中敌人第二下的时候,按方向键下+A能取消硬直直接落地,落地瞬间再跳起出刀,可以实现对浮空敌人的无限连段。掌握这个手感后,所有不会霸体的精英怪都成了活靶子。练习时候去第二关的体育馆,拿那些不还手的木桩假人练,找到那个“咔嗒”一下的节奏。练熟后你再去打普通关卡,那些原来觉得烦人的排成队小怪,一套浮空连直接清屏,效率远超用魔法。
模拟器玩家最大的优势就是即时存档。打BOSS前存个档,万一失误了马上读档,比背板还管用。但更精髓的是“单帧SL”:在BOSS出招前的一瞬间存档,然后反复读档去试错,摸清它每个招式的判定帧。像第四关魔术师的瞬移火球,很多人觉得是随机变向,其实它根据你站位有固定三种轨迹,用SL硬探出来之后,就能每次都走到安全点。这招虽然有点不要脸,但咱们老男孩图的就是个开心,不丢人。
游戏里血瓶和蓝瓶的位置是固定的,而且关卡中途没有商店。所以你必须背板那些补给位置:第二关体育馆二楼最右边有个大血,第四关钟楼齿轮后面有个全回复药剂。把这些点记住,规划好什么时候吃,能比闷头硬闯多出半条命。另外,善用场景里的陷阱也是捷径,第三关墓地有很多可以推倒的墓碑,砸死一个怪当一下。可惜不能像恶魔城那样打出暴击,但总好过自己动手。
以上这些打法,不需要年轻时的反应速度,只需要一点耐心和背板。GBA《吸血鬼杀手巴菲》本质上是个背板ACT,你只要肯花半小时摸透一个BOSS,手再残也能让它叫爸爸。去试试吧,桑尼代尔的夜晚没有过不去的坎。
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