《灵魂触发者》是Imageepoch当年砸招牌之作(后面他们就……)咳咳,但这部确实相当能打。世界观设定在灵魂被压榨的机械世界,剧情反转多,刀得一批的同时又燃得飞起。画面在PSP上算第一梯队,2D立绘+3D战斗无缝切换。音乐由光田康典操刀,主题曲一响鸡皮疙瘩掉一地。系统方面,灵魂爆发(Soul Burst)机制让战斗充满策略性,不是无脑平A的游戏。总结:如果你喜欢《轨迹》系列那种伙伴羁绊加回合制半即时战斗,那这游戏就是你的菜,200多小时内容管饱。
战斗采用CTB(Conditional Turn-Based)回合制,行动条轮到谁谁动,但可以使用技能延后或抢位,老玩家常见操作叫“卡位”。每个角色有LP(生命点)和SP(灵魂点),技能消耗SP,SP通过普通攻击或受到伤害积累。核心中的核心是爆发槽:当爆发槽满,可以消耗全部SP进入灵魂爆发状态,该状态下招式威力翻倍,还能连携队友打出一套满屏乱飞的组合技,视觉效果和伤害都拉满。不过,爆发状态结束后会有一回合虚弱,所以什么时候爆就是高手和手残党的分水岭,需要背板BOSS行动规律。
能打能扛,后期学会“裂空斩”和“龙牙突”后单体爆发极高,配合灵魂爆发三连斩经常打出刮痧变核弹的效果。推荐优先提升攻击和速度,饰品带暴击加成。
拥有最强的AOE魔法,后期冰封炼狱清场神技。同时“治愈之光”是唯一可观的恢复手段,必练。弱点皮脆,需要走位保命,站位放后排。
很多人看不起辅助,结果后期被深渊迷宫教做人。艾尔能给全队加攻防速,自己使用道具效果翻倍,尤其最终BOSS混乱、沉默全靠她解。逃课打法必带角色。
专门用来打高防御机械怪,技能附带破甲减防,养成重点叠命中和速度,一套破甲后队友集火,效率极高。
战士哥布利特肉盾拉仇恨,魔剑士蕾娜混合输出但样样通样样松,后期根据个人喜好替换,但主线推荐前四角色。
总的来说,《灵魂触发者》属于慢热型佳作,熬过前两章,后面剧情高潮迭起,战斗也越来越爽。还在犹豫的老哥赶紧搞起吧,贴吧里一堆同好等着讨论呢。
标签:
上一篇:PPSSPP玩灵魂触发者字幕乱码乱跳?三步解决附下载指引
下一篇:返回列表