很多兄弟在MD上玩惯了魔改街机版,突然搜“忍者龙剑传σ1加强版”和“忍者龙剑传∑1”,想看看次世代忍龙的过场动画到底有多牛逼。也有的在“a9vg 忍者龙剑传”里翻箱倒柜找老攻略。这篇文章就是我泡在A9和贴吧十几年挖出来的精华,从MD时代的模拟器乱斗,一路讲到PS3版的硫酸脸遗产,把那些惊艳到让人起鸡皮疙瘩的忍者龙剑传cg和社区大佬的压箱底心得全给你盘出来。哪怕你只玩过FC版的像素人,看完这篇也能无缝衔接成半个忍学家。
早期的“忍者龙剑传cg”概念,其实源自街机版的过场动画。当年街机基板性能强劲,隼龙斩杀BOSS时有大特写和闪屏效果,在MD模拟器上虽然缩水了色彩,但那股子冷峻的忍者肃杀感依旧保留。真正让CG成为艺术品的是Xbox上的《忍者龙剑传:黑之章》和PS3上的《忍者龙剑传σ1加强版》。尤其是在σ1里,追加了瑞秋的专用剧情和大量预渲染动画,吴叶被斩首的那一幕,血腥度和运镜放到现在看依然顶穿天花板。
想看这些CG,现在最便捷的就是去B站搜索“忍龙σ1 全过场”,有位UP“龙隼传”硬是逐帧汉化了所有剧情,连背景里一闪而过的卷轴文字都翻译了。如果想自己提取原文件,可以用PS3模拟器挂载游戏ISO,在Movie文件夹下直接导出BIK格式视频,用RAD Video Tools就能播放。
“a9vg 忍者龙剑传”这个搜索词背后是无数老骨头的心血。A9的忍龙区曾经是国内最硬的玩法讨论地,虽然现在论坛沉静了,但很多神帖依然能通过搜索引擎快照看到。这里整理几个直到现在都有人求的资源点:
从MD模拟器搓街机版过来的老玩家,初次接触《忍者龙剑传σ1加强版》肯定会被瑞秋关卡和新增的隼鹰投技给弄懵。以下几点社区公认的改良与吐槽你一定要知道:
最后再念叨一句,如果你是因为MD情怀才搜到这里,那一定要去油管或者B站搜“MD Ninja Gaiden Concept”,看那个粉丝用MD音乐风格重新混音的忍龙组曲,龙神、鲜烈、岚的旋律透过FM芯片一出来,你会瞬间明白为什么那么多人执念于“md忍者龙剑传”这个根本不存在的游戏——我们追的从来不是一个名字,而是那种刀光擦着头皮飞过去的紧张感。
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