很多用手柄连招都没怂过的老哥,一玩GBA《侵略者》就被模拟器的掉帧搞破防,明明ROM没问题,可子弹一糊脸就玩成了幻灯片。本文专门解决这个痛点,从电脑端VBA到手机MyBoy的模拟器设置给你调得明明白白。
GBA模拟器并不能完美调用手机多核性能,默认设置更是兼容模式,导致《侵略者》这种弹幕密集的STG画面撕裂和延迟。卡顿分为两种:一是FPS掉到30以下的真卡,二是跳帧设置错误导致的动作粘连。我们必须分别处理。
VBA的“选项”→“视频”中,将渲染模式改为Direct3D,并取消所有“放大滤镜”(如2xSal、HQ4x),这些滤镜对STG游戏是性能杀手。
“选项”→“跳帧”改为0(自动),速度控制里勾选“同步”,将速度倍率锁定为“正常(100%)”。如果显卡不支持垂直同步,用显卡驱动强开。
在“选项”→“音频”里把缓冲区长度拉到40ms左右,可以减少爆音带来的瞬间卡顿。完成设置后,关掉所有窗口进第七关BOSS战测试,子弹满屏时无论如何不能低于58帧。
手机芯片性能足够但散热差,所以更吃设置。
光有帧数不够,操作延迟必须压到最低。改完以上设置后,在控制选项里关闭“按键震动”和“触屏反馈”,用蓝牙手柄的把输入延迟设置为低。然后进《侵略者》的第一关,用连点器按住射击不放,看子弹喷射是否跟手,如果能做到推方向杆立即响应移动,那就算完美了。
玩STG讲究的就是人机合一,别让模拟器成为你最弱的硬件。调好这些,你就能体验到当初在GBA小屏上都能一命通关的硬核快感,而现在大屏60帧更是爽到满屏乱飞都不虚。
标签:
上一篇:侵略者1.0到5.0版本区别 哪个最好玩?老玩家解析
下一篇:返回列表