阿拉丁游戏大盘点:FC街机GBA版哪个好玩

提到阿拉丁游戏,很多新玩家只知道GBA那一作,其实这个IP在90年代横跨FC、MD、SFC、街机和PC,每一版都风格迥异,死忠粉间还常年争论哪款最经典。今天我就以20年游龄的老派视角,把主流的《阿拉丁》单机游戏一个个扒开细说,告诉你哪个值得现在模拟器重温。

FC阿拉丁(1993年,Virgin Games)

这是最早的家用机版本,由西方的Virgin Games开发,与当时卡普空在SFC上做的阿拉丁完全不是一个游戏。FC版是典型的欧美平台跳跃,操作僵硬且没有爬墙,阿拉丁只能跳和扔苹果。苹果在这里是弧线投掷,需要提前量,比较反直觉。游戏共7关,难度爆炸,因为角色一碰就死还没有接关系统,全靠密码续命。关卡设计上有很多迪士尼电影情节,但手感实在拉胯,现在模拟器玩建议挂上无限命金手指,纯看流程。值得一提的是,这版道具中有个“铃鼓”,能定住敌人,算是唯一神技。总体评分:情怀10分,可玩性4分,硬核受虐爱好者自取。

街机阿拉丁(1993年,世嘉)

这个阿拉丁街机游戏实际上是由世嘉为System 32基板开发的,画面和音乐当年惊为天人。街机版是横版清版动作,可以双打,流程较短,大概15分钟就能通关,完全是吃币设计。操作里增加了滑铲和抓投,阿拉丁能把敌人扔出去,打击感爆棚。BOSS战非常精彩,巨大贾方、蛇形态等都有。更关键的是,这版有海量的隐藏加分道具,比如神灯奖励关,答对问题有高分。国内街机厅里它的改版很多,什么无敌版、无限保险版都有。现在用MAME模拟器跑完全没压力,和老友联机双打体验极佳。唯一遗憾是没有存档,想怀旧就得一口气打完,不过也就一顿饭的功夫。

MD/世嘉五代阿拉丁(1993年,世嘉)

这也是巅峰之一,和街机同步开发,但内容和手感完全不同。MD版由蓝色天空制作组开发,主角造型和动作流畅度极高,尤其是爬杆子的动画是手绘逐帧。这版的最大特色是可以踩着敌人跳更高,衍生出很多速通技巧。关卡丰富,有市场、奇迹洞穴、冰洞、宫殿等,最终BOSS战极其有魄力。而且有隐藏的“挑战模式”,密码输入后可极限通关。现在国内外研究这版的TAS速通很多,背板邪道层出不穷,可以说是阿拉丁游戏里可研究性最高的一作。模拟器用Gens或Fusion都能完美运行,建议所有玩家必须尝试。

SFC/超任阿拉丁(1993年,卡普空)

卡普空担当的这作与MD版同年发售,完全是完全不同的游戏。它有更细致的画面和音乐,操作上增加了撑杆跳和绳索荡,有点印第安纳琼斯的感觉。苹果是抛物线,但是可以蓄力投出穿透效果。关卡设计偏向解谜,有很多推箱子、拉开关的环节,节奏比MD版慢,但隐藏物品极多,全收集强迫症狂喜。这个版本在国内普及率不如MD版,但是在欧美评价极高。推荐补课,用Snes9X。

GBA阿拉丁(2003年,卡普空)

算是SFC版的精神续作,但大幅简化了操作,保留了爬墙和投掷,关卡重新设计。GBA版因为是掌机,关卡长度短,适合碎片时间。而且有红宝石收集和密码续关系统,难度曲线更友好。它的隐藏精灵飞行关非常出彩,3D效果在GBA上表现亮眼。不足是画面色彩偏暗,音源阉割明显。总体是便携神作,手机模拟器必装之一。我已经在另一篇攻略里详拆了通关技巧,可搭配查看。

其他平台版本简述

还有GB、GBC上的阿拉丁,属于缩水移植,画面惨不忍睹,但有的加入了独占小游戏。PC(DOS)版是对FC版的高清化,但是操作更反人类。至于现在的手机原生阿拉丁游戏,大多是山寨跑酷或三消,不值一提。真正的阿拉丁单机游戏精华就在上面提到的四大家用机版本里。

哪个版本最好玩?

我的个人排序:MD版≥SFC版>街机版>GBA版>FC版。但如果你是纯新人入坑,建议从GBA版开始,难度低,系统简单,等熟悉了整个游戏框架再去啃MD和SFC这两座大山。街机版适合朋友联机重温,FC版留给那些想挑战极限的背板狂魔。所有ROM都可以在“街机中国”“电玩巴士ROM区”或贴吧找到,搜名字加“ROM”“下载”就行,注意分清楚区域和版本,别下错。

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