要论劝退率最高的关卡,淘金者第三关绝对排进前三。不管是FC原版还是街机那个《魔神复活》,第三关都是新手坟场。但用咱贴吧黑话说,这关就是背板+卡位的初级考试,过了这关,后面才真正入坑。今天我把两个版本的第三关拆开揉碎讲一遍,包你一遍过。
FC版的第三关地图不大,像一个倒扣的“山”字,金子分布在三个竖直通道的底部,而敌人有两个,开始在左上和右上巡逻。很多人死法都一样:冲下去吃金子,抬头一看敌人已经在梯子口等着了。破解的关键在于——先用身体引开敌人,再挖坑封路。
这里有个邪道技巧:如果你玩的是模拟器,可以在敌人掉进洞的瞬间即时存档,然后反复凹他出洞的帧数,能实现无伤速通,很多打TA的大佬都这么玩。
街机版的第三关画面华丽多了,但难度翻倍。这一关地上多了尖刺陷阱,踩上去直接死,而且敌人从普通的红帽子变成了会飞的魔鬼,可以跨过单层坑。很多新人用FC思路玩,直接被坑哭。
过法核心是利用升降平台。这一关中央有个自动升降的梯子,你必须等它降下来才能吃到高处金子。开局先跑到右下角安全区,等第一个魔鬼飞过来,在他脚下竖直挖两个连续的洞(因为他会飞过第一个洞)。他掉进第二个洞时,立刻冲到升降平台处,跳上去,等平台升起时跳向左侧平台吃金子。这时候第二个敌人会在你身后刷新,千万别回头,直接往左跑,贴着墙壁连挖三坑,把自己和敌人隔开,然后从底层绕回出口。这种打法我形容为自断退路流,极其考验手速,但只要过了,后续所有有陷阱的关卡都一个套路。
无论玩哪个版本,第三关都在教你一个真理:淘金者不是跑酷游戏,是回合制策略游戏。你必须根据敌人的行动轨迹来决定挖坑时机,而不是凭反应硬刚。觉得难的,恰恰是因为你跑得太欢了。
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