玩GBA《魔法老师涅吉:私人授课2》最让老哥血压飙升的就是选项——明明想攻略书店妹子,结果手滑选错一句话,第二天直接去跟班长搞上了。这游戏根本没有二周目继承好感,一旦错过关键flag,整条线崩盘。今天直接放出经过贴吧前辈反复验证的全角色最优选项表,你照着选,用SL大法补漏,完全可以一轮通关内拿到多数角色的关键CG。
游戏每一天被分成“上午”“午休”“下午”“放学”四个时段,每个时段能选择前往一个场所遇到特定角色。但并非所有角色每天都会出现,有好感度阈值和日期双重要求。大致原则是:前三天尽量平均接触多个角色,把基础好感抬到触发后期事件的起始线;从第四天开始必须单推一条线,否则会触发万恶的“全员普通结局”。这里需要用到凹属性的思路——通过SL测试不同时间段的选择对隐藏好感的具体影响,然后记录下来。比如对明日菜,第一次选“一起打扫”加好感多,但第二次再选同样选项反而触发吵架事件减好感,这种阴间设计只能靠背板。
下面列出几条热门线路的关键选项,完整版太长,仅摘核心:
贴吧有老哥做了全线路流程图,基本是照着Excel玩,比上班还累。但当你看着CG画廊一格一格亮起来,那种成就感不亚于把《恶魔城》全魂收集。
想一周目尽可能多地解锁结局,必须善用SL大法和模拟器的即时存档。具体操作:在每天最开始的时候先存档,然后推一条线到当天晚上,如果发现某角色没出现预期事件,直接读档调整上一时间段的行动。因为GBA的乱数固定,只要不重启游戏,同一天做出的相同选择结果一致,所以需要当天走不通时,读早上的档换一个角色接触顺序,改变乱数。另外,游戏有个良性bug:如果是卡带实机,关机重开会重置部分好感标记,但模拟器可以用这招反复拿特定道具,不过容易丢失存档,慎用。最后提醒一句,某些角色的结局必须通关一次后,在二周目的第一天室外事件才会激活,所以老老实实先打出一个普通结局,再开new game+补收。
总而言之,这游戏就是逼你用最朴素的背板流打法,但正是这种硬核的恋爱模拟,才让当年那批老玩家念念不忘。抄下选项表,打开模拟器,享受当班主任的快乐吧。
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