《地狱火》这个名号在老牌MD玩家耳朵里,基本就等于自虐与热血齐飞的代名词。当年谁在游戏厅里能一币打到第四关,后面绝对围一圈人。现在很多新入坑的碰友搜“地狱火测评”就是想看看,这30年前的老家伙现在还玩不玩得下去。好,咱真人不说假话,这篇测评就把这游戏的皮肉骨都拆开给你看。
MD的硬件弱点在那摆着,但Toaplan硬是通过高速卷轴和多层背景把外太空战场的纵深感拉满了。第一关蓝色行星背静、第四关的机械要塞,放在今天看依然有味道。最令人印象深刻的是弹幕颜色设计——敌机子弹多为橙黄色,与黑色宇宙背景对比强烈,极大降低了视觉误判,这是当年街机转家用机的良心优化。不过一些改版乱换色,反而毁了这种识别度。
音效方面,爆炸声和蓄力激光的啸叫辨识度极高,BGM走的是硬派电子摇滚风,虽然Track数量不多,但循环久听不腻。用现在的塞子听能一耳朵听出YM2612的经典底噪,妥妥的模拟味。
谈起手感,很多刚摸模拟器的哥们儿上来就骂“这判定有病吧”。其实原版的判定框确实不小,但这是鼓励玩家控速微移的设计。高速拉摇杆只会死得更快,真正的走位大神都是轻推十字键在弹幕里“蹭”过去的。武器切换系统非常直观,A键循环切主武器,B键保险,C键蓄力?别记错,MD手柄就三个键,没有任何多余操作。
最大的槽点就是死亡掉火力的硬核惩罚。一旦中弹,武器等级直接归零,如果在BOSS战前死,那基本等于重来。这设定让包机房老板又爱又恨,因为续关的人多了利润高,但摔手柄的也不少。
评测一款STG一定要讲难度阶梯。《地狱火》的难度完全是跳崖式上升。第一关纯教学,第二关地面战练反应,到了第三关的太空浮游要塞开始,敌机从四面八方刷新,配合慢速追踪球,屏幕几乎没空地,无数人止步于此。第四关重返地面相对缓和,但第五关的宇宙战舰群直接把难度拉到顶点,密集防空炮+快速导弹简直不给人活路。最终关反而因为变成了纵向高速隧道,纯粹考验背板,节奏爽快。
这种设计现在看来有点不合理,但在当年,街机厅里一道难关就是一次投币率保证。用模拟器玩的朋友可以靠着SL大法把背板刻进DNA,难度便会骤降。但对于想体验原汁原味的老玩家,还是建议备好降压药。
优点:纯粹的背板乐趣、风格化的美术、武器切换策略性强。
缺点:新手极其不友好、死亡惩罚过大、后期关卡背板量惊人。
如果你是个喜欢挑战的STG硬核党,或者想体验MD时代顶级弹幕设计,原版《地狱火》绝对值得花上几十小时钻研。如果你只是想轻松爽一把,那开了金手指的体验版更适合,或者直接找视频云通关。不管怎样,这个游戏能在30年后还被人不断搜索“地狱火!”,本身就说明了它的经典地位。
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