每次玩《拯救小兵雷恩》这个java游戏,总有老哥问:这游戏是不是有电影里那样的感人结局?小兵雷恩最后救出来没有?咱今天就从拯救大兵雷恩原型真实事件聊起,再扒一扒这个容量才几百KB的游戏到底藏了多少剧情。
斯皮尔伯格那部封神电影《拯救大兵雷恩》并非完全虚构,核心故事改编自二战真实发生过的“尼兰德兄弟”事件。沙利文兄弟的悲剧后,美军出台“仅存一人”政策,避免家庭绝后。尼兰德家四个儿子,老大爱德华在缅甸被俘但侥幸存活,老二普雷斯顿和新婚不久的罗伯特分别在诺曼底登陆日阵亡,只有小儿子弗里茨·尼兰德在第101空降师下落不明。军方随即启动寻人并最终将弗里茨送回家乡。这也就是电影里找瑞恩的原型。但游戏里并没有这么深刻的人文情节。
《拯救小兵雷恩》java游戏诞生于手机游戏蛮荒时代,厂商只借了个电影名头,实际游戏内容和电影关联甚微。你扮演一名突击队员,一路从诺曼底海滩杀到敌后,而拯救对象“雷恩”从头到尾只以过关界面的一句话出现,甚至没有单独的营救关卡。游戏共8个关卡,包括海滩登陆、小镇巷战、下水道、坦克基地、密林、要塞等,最终BOSS是一辆超级装甲车。每关结束后画面显示“你离雷恩更近了”之类的文字,完全靠脑补剧情。
很多玩家以为打通第八关后会有雷恩被救出的过场动画,但真相是打完最终BOSS直接播放一张模糊的士兵剪影配上一行文字:“Mission Complete,Ryan is safe.”,没有CG,没有多结局。这就是那个年代java游戏的通病,容量限制得死死的,根本塞不进去动画。所谓的“拯救大兵雷恩结局”在游戏里就是几个像素字。网上甚至有传言说如果一命通关且全人质救出,结局会多一张雷恩握手图,经过我和一众老哥反复测试,纯属都市传说。所以别折磨自己了,这游戏就是让你体验街机般急速射击的快感,别当成RPG去期待剧情。
真正的《拯救大兵雷恩》电影改编游戏其实出在PS2、Xbox和PC上,那里面有完整的电影剧情线和扮演不同角色的任务。而java版只能算是个同名衍生品。现在想在手机上体验原味电影剧情,要么模拟PS2版,要么玩官方后来出的手游(但已然下架)。所以咱这些怀旧党玩java版,图的还是当年课桌底下盲操按键的那种刺激。有一说一,它虽然剧情空洞,但打击感、关卡设计在当时手游里绝对是第一梯队。
最后忠告,别拿电影深度去较真这游戏,当它是《魂斗罗》的二战皮肤版就对了,爽就完事儿。
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