GBA棋魂1与棋魂2区别到底有多大?哪个更值得玩

在GBA这个单色平板的平台上,极少有漫改游戏能出货两部还都带汉化,《棋魂》算是给足面子。但总有新入坑的老弟一把下载了《棋魂1》和《棋魂2》,玩两下就发帖问“这俩是一个游戏拆开卖的吗?”。其实它们可以说是两套完全不同的班子,各有各的烂,也各有各的高光。今天咱就摆一下两台ROM到底差在哪,帮选择困难症一锤定音。

一、剧情覆盖与衔接关系

《棋魂1》(日版副标题“院生考试篇”)对应的漫画剧情是从光遇到佐为开始,一直画到参加职业考试预选、合格为止,全篇到佐为尚未消失就完了,北斗杯只作为一个通关后的彩蛋打了个卡。而《棋魂2》(“顶上对决”什么的)直接跳到职业棋士时期,开幕就是北斗杯选拔,剧情跨度到中国棋院、佐为消失以及光重新振作,基本把漫画后半部塞进去。但问题来了:棋魂2对前情一笔带过,根本没有新手引导,你要是没看过动画或者没玩过1,进去就是一脸懵看着光和社青春打嘴炮。所以剧情叙事完整度上,棋魂1完胜2,这就是为啥老玩家普遍推荐先玩1。

二、系统与对局手感

两作最阴间的差异就在下棋这里。棋魂1作为初代,它的围棋AI非常刚正朴实,基本按定式走,偶尔出漏着,玩家还能用背板和SL大法抠赢。但棋魂2为了体现角色棋力,AI全部魔改,特别是跟塔矢亮和社青春下的时候,那手筋一套套的,甚至能下出秀策流尖的变招,没有业余5段实力根本走不出60手。而且棋魂2去掉了1代特别优秀的“指导棋思考模式”按键(SELECT键那个),禁手,等于逼着你硬碰硬。下棋的新鲜感2代强,但劝退率同样直线上升,手残党建议直接金手指全开,不然想全通得费至少30个小时。

三、画面与交互体验

棋魂1虽然人物头像有点崩(尤其是小明,大脸盘子),但它的棋盘UI非常清晰,落子有音效且光标移动流畅,而且有很多独家小动画,比如进藤光第一次拿折扇的详细演示。编剧明显是棋魂厨。棋魂2的画面表现力反而倒退,头像重绘得更精致但占比过大,下棋时经常挡住星位;音乐重新混音,但终局读秒的滴滴声做得太急躁,下到焦灼局分分钟血压爆表。非要比的话,棋魂1的美术整体舒坦,更贴近漫画氛围。

四、隐藏要素与耐玩度

棋魂1全通后解锁的“自由对局”模式堪称经典,可以用佐为、塔矢行洋等神级角色互殴,而且每个人物有独立AI风格,当时老男人们光这也玩了一暑假。棋魂2通关后主要增加的是IF剧情线,比如光没有放弃围棋的架空故事。但IF线短且高潮缺缺,反倒没自由对局杀时间。加上棋魂2汉化版比1还难找好ROM,如今资源站给的都是坏档居多,所以从情怀和收藏论,棋魂1地位无法撼动

最后留句话给考古党:如果你只是想看个剧情顺便学两手简单定式,GBA棋魂1汉化一条龙搞定,那个纯真院生光的时代会让你觉得全是青春。至于棋魂2,除非你已经是能跟AI对飙算力的老棋狗,不然就让它留在模拟器文件夹里吃灰吧。

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