国内很多老玩家当年接触正邪幻想曲系列是从PS1两部作品开始的,后来GBA上出了这作正邪幻想曲Zero,一直被当成缩水移植或者外传。其实Zero和PS1那两作根本不是一回事,有些人被中文译名忽悠了十几年,今儿个好好掰扯掰扯两者的真正区别。
PS1上的《正邪幻想曲》(Black/Matrix)及二代,讲的是天使与恶魔的末世战争,角色有路西法、米迦勒等宗教梗,世界观非常黑暗沉重。而GBA的Zero是系列重启之作,角色和故事完全原创,虽然还挂着天使恶魔的皮,但风格更加轻快萌系,甚至有不少搞笑桥段。当年冲着PS1那种哥特味儿去玩GBA的老哥,第一眼看到Q版人设估计都懵了,以为是哪家山寨厂出的同人游戏。
PS1版战棋系统比较古典,有复杂的相克和地形效果,甚至还有血之契约这种献祭队友的系统。GBA Zero大幅简化了地形影响,取消了队友献祭,改成了更直观的“黑白路线切换”影响技能学习,上手门槛低了很多。取而代之的是加入了“连携攻击”和“觉醒状态”,个人觉得爽快感不降反升。不过老炮儿可能嫌弃它太“简单”,没了PS1版那种一步错满盘输的紧张感。
PS1版有大量精美2D动画过场和配音,GBA版限于卡带容量,过场变成静态图加文字,配音也全砍了。但美术团队显然是用心了,战斗动画帧数相当足,在GBA上属于T1级别。至于音乐,两者共用部分旋律,但GBA版重新编曲成8bit风格,别有风味。如果你是个画面党,还是建议用模拟器玩PS1版开高清插件;如果追求便携随时凹一盘,GBA Zero就是神。
两作都有多结局和隐藏关,PS1版有二周目继承和隐藏迷宫,GBA Zero则把重玩价值放在了黑白路线与真结局上,还内置了挑战模式。综合来说,PS1版内容更丰富,GBA版更轻量化。不存在谁碾压谁,完全是不同方向的作品。所以别再问“哪个才是正作”了,都是正儿八经的好东西,成年人当然是全都要。
给个建议:先玩GBA Zero入坑,觉得味道对了,再去补PS1的两作。模拟器配置和汉化问题各有各的折腾,但为了这份跨越二十年的战棋美学,值。
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