打开这游戏的你大概率是补票怀旧,或者被不知道从哪翻出来的冷门RPG推荐蛊了。这篇评测不跟你拐弯抹角,直接说结论:情怀满分,但放现在玩处处是毒点,也处处藏惊喜。下面分块细说感受。
故事讲洛伊德护送“命运之石”顺便拯救世界,妥妥的王道RPG路线,全程没有反转也没有黑深残,就是单纯的冒险童话。人物塑造方面,艾琳的傲娇和后面入队的格斗家卡鲁斯插科打诨勉强撑起笑点。剧情最大亮点是全员有配音,特别是最终BOSS战前那段嘴炮,中二之魂燃烧。缺点也很明显:文本量少,支线几乎没剧情,就是个跑腿工具。
回合制加AP行动点,放技能要攒AP,不能无脑甩大招。这设计本意是好的,防止你一招鲜吃遍天,但AP回复速度太慢导致前期战斗漫长又便秘。到了中后期装备起来AP充足了,又能玩出连击爽快感。遇敌率纯粹是精神污染,三步一暗雷,不带不遇敌饰品简直想砸机。老玩家都懂,这游戏本质上是劝退型,能坚持过前10小时的要么真爱要么自虐。
主角和部分队友可以转职,这是本作最被吹的系统。但实际上职业平衡稀烂,骑士线防御过度但输出如刮痧,刺客线速度逆天但脆皮到被小怪秒。很多攻略推荐的“魔剑士”其实是个陷阱,因为魔法攻击吃魔力,而魔剑士魔力成长低得发指,后期只能用带属性攻击的武器强行弥补。真正爽的是枪手和格斗家,卡鲁斯转格斗大师后百裂拳伤害上限全游戏最高,打最终BOSS直接一回合破防。但这些都是用无数次SL凹成长换来的,普通人就随缘玩吧。
2D角色加3D背景,在当年PSP上算是精致,尤其战斗特效和魔法动画能看出火纹的影子。音乐是樱庭统负责的一小部分,质量没得说,王都BGM至今还在我歌单里。但是游戏优化很差,大地图掉帧,遇敌切换读盘慢,用实机光盘玩加载一次战斗七八秒,这要是放今天绝对被喷成筛子。
如果你是个受得了古早节奏、愿意花时间SL、对剧情要求只是“有就行”的硬核老登,那《亚斯特尼西雅物语2》能给你提供40小时以上扎实的RPG体验。但如果你习惯了快节奏现代游戏,那这游戏就是坐牢模拟器。不过,对于贴吧老哥来说,要的就是这种凹属性、翻攻略、卡BOSS的醍醐味。最后补一句:这游戏没有二周目,打完就没了,想清楚再开坑。
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