最近在贴吧又看到不少老哥发帖问:“拉玛传奇说的是什么?”《拉萨玛传奇》这游戏,别说通关,连见过实机卡带的人都算骨灰级了。我先直接回答痛点:截止目前,网上没有任何完整的中文剧情攻略,甚至ROM都是残缺的。但这不代表咱们不能盘它。今天这篇就结合外网零零碎碎的讨论、老外dump组的只言片语,以及我自己用模拟器硬啃下来的体验,给各位说道说道这个传说中的GB冷门神作。
首先必须纠正一个误区,很多新入坑的模拟器玩家以为这是RPG,其实大错特错。《拉萨玛传奇》(Lhasa Ma)是1993年末由日本一家叫KIDS的小公司在Game Boy上发行的横版动作游戏,画面风格非常接近《恶魔城》和《忍者龙剑传GB》的混合体,但主角是个西藏喇嘛,攻击方式是用念珠和经文,这就很邪性了。游戏总共6大关,但第4关之后难度陡升,满屏的弹幕和地形杀,当年实机玩没背板绝对要摔机子。
因为游戏本身没有过场文字,剧情全靠说明书和包装盒上的日文简介,外加老外听译的结局画面,我大概拼出了完整脉络:拉萨玛传奇讲的是圣城拉萨被异界妖魔入侵,主角——叫拉玛的年轻修行僧,被寺院住持唤醒传说中的法器,踏上封印魔界裂缝的旅程。游戏一共六个区域,分别对应“布达拉宫地下”、“八廓街暗巷”、“纳木错湖畔”、“雪山神殿”、“地狱曼荼罗”和“终极魔界”。每一关BOSS都是藏传佛教里的护法神被魔化后的形象,最终BOSS居然是主角自己的心魔具象化。通关结局画面会显示拉玛将念珠封入大昭寺金顶,然后本身化为守护灵,这在那年代算挺有禅意的设定了。
说到这必须提醒各位老铁:目前能在网上扒到的《拉萨玛传奇》ROM,十有八九都是BAD DUMP。这游戏当年只在日本小范围发售,卡带用了特殊Mapper(类似MMC1),早期盗版商dump出来的文件声音缺失、第四关死机。后来有俄罗斯老哥搞出了相对完整的版本,但也存在敌人AI混乱的问题。所以如果你发现模拟器玩到一半开始闪退,或者BGM变成刺耳噪音,别急着骂模拟器,先去RomHustler或者老男人模拟器论坛找“Lhasa Ma (J) [!]”这个带叹号验证过的GoodGBX版,CRC是A3F2109E,MD5前面四位对齐4D22才算原版。日版游戏内置了英文字幕(按Select切换),所以不用打汉化补丁也能看懂UI。
作为骨灰,必须送几个逃课小技巧。第一关布达拉宫地下,拿到念珠散射强化之前,记住背板站位:所有石像鬼兵刷出位置固定,站屏幕最左端第三个砖块上,蹲下连打B键可以无伤过。第三关纳木错湖有无限出鱼的场景,这里用SL大法凹属性:打死鱼有一定概率掉经文“嗡”,吃一个永久提升攻击力,上限能叠到99,后面BOSS直接站撸。第六关魔界裂缝那段连续跳跃,必须关闭模拟器的自动跳帧,不然输入延迟会让你怀疑人生。最后,这游戏没有任何官方金手指代码流传下来,但是你可以用模拟器自带的Cheat搜索功能,锁住地址0xD042的血量值,详细方法我另一篇手把手教程会讲。
总之,《拉萨玛传奇》绝对是GB时代被严重低估的奇葩,能玩进去的都是真·怀旧党。现在要重温,除了折腾ROM和模拟器,更重要的是那份寻找消失神作的乐趣,这大概就是贴吧老哥常说的“玩游戏比游戏好玩”吧。
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