不少从FC时代走过来的老哥,在模拟器里翻出《小叮当:大雄与妖精王国》这张SFC卡带ROM时,看着日文平假名一头雾水,最常问的就是大雄和小叮当是什么关系,游戏里到底有哪些人物。今儿咱就用纯正的贴吧老哥口吻,把这款93年横版过关经典里的人物谱系给扒个干净,让你选人不犯怵,背板跑图时也能跟基友吹两句剧情。
首先要明确,国内老玩家口中的“小叮当”就是藤子·F·不二雄笔下的哆啦A梦(早年央视译作阿蒙、小叮当)。在《大雄与妖精王国》这款SFC专属作品里,小叮当和大雄的关系跟漫画完全一致:大雄是到处闯祸的废柴小学生,小叮当是从22世纪来的猫型育儿机器人,专门照顾大雄,帮他应付各种麻烦。本作剧情承接剧场版《大雄与梦幻三剑士》之前的原创故事,大雄在空地发现一扇通往妖精王国的门,为了帮妖精女王对抗魔王,五名小伙伴集体出动。游戏里小叮当使用空气炮、穿透环等经典道具,大雄则靠射击和翻滚,关系定位就是“我罩你”的铁哥们儿。
不同于大部分改编游戏只能操控小叮当,本作做到了五人随时切换,相当良心。不少老玩家卡关就是因为不会活用角色特性,下面按选人界面顺序盘一盘:
记住这些特性,遇到需要高跳的地方切静香,有石头挡路换胖虎,满屏乱飞的鸟怪上小夫,这才是SFC时代设计的精髓——逼着玩家熟悉每个角色的“系统局”。
游戏剧情里除了这五个主角,还穿插了不少妖精王国本土角色。妖精女王萝拉是贯穿全程的指引NPC,给大雄一行人发布任务,最后被救出后赠予关键道具。反派魔王爪牙遍地,每一大关底都有专属BOSS,比如森林关的食人花怪、洞窟关的岩石巨人。这些BOSS设计都参考了当时的动画单元剧风格,没有复杂的背景故事,就是单纯阻碍前进。值得一提的是,游戏里出现的各种路人妖精,会根据队伍角色不同给出不同对话,手头有汉化版ROM的老哥可以仔细品品,里面还有胖虎唱歌被嫌弃的经典梗。
总之,《大雄与妖精王国》人物架构完全忠于藤子不二雄的漫画设定,大雄和小叮当就是相互扶持的伙伴关系,没有那些毁童年漫画里的“黑深残”解读。想重温这款游戏的,记得找个汉化ROM,选人时按上面说的特性分配,保你少走弯路。
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