很多老玩家翻出PSP上的指环王:阿拉贡的冒险,刷两关就开始怀疑人生:这阿拉贡看着块儿挺足,怎么打一群兽人还费劲?难道阿拉贡厉害吗是个伪命题?其实这游戏角色成长曲线设计得很有门道,不搞清楚加点逻辑,人皇确实会变成“人亡”。今天就结合阿拉贡实力的集中讨论,给大伙儿拆解一下游戏里阿拉贡的真实战斗力,以及怎么培养才能让他真正对得起努曼诺尔后裔的名号。
《阿拉贡的冒险》PSP版严格来说是个动作RPG,阿拉贡的等级、攻击力、防御和体力独立成长。初始状态下(1级),他的攻击力只比杂兵略高,防御则薄得离谱,被几个兽人围住基本就是红血。但这不意味着阿拉贡弱,因为他的核心优势在技能树。游戏提供三条路线:游侠、刚铎之王、联合领袖。游侠线强化远程和暗杀,能一次性秒掉三个兽人;刚铎之王线主攻近战大开大合,圣剑蓄力斩伤害翻倍;联合领袖线则能提高护甲和团队增益(虽然队友AI还是傻乎乎的)。如果不点技能,阿拉贡的实力大概相当于电影里刚拿起剑的时期,点了游侠线并且升满暗杀后,可以直接摸到敌人背后一键带走,瞬间从废柴变战神。
想要阿拉贡真正做到一夫当关,必须熟练掌握几个神技。“亡者之路”(刚铎之王线最终技)能让阿拉贡召唤亡灵大军,全屏清场,打黑门之前的兽人海就靠这个。但是这个技能解锁需要通关一次普通难度,并且收集全部亚诺配件。很多玩家压根不知道有隐藏配件,卡在倒数第二关,就觉得阿拉贡实力到头了。
这里教一个SL大法凹属性的黑路子:在瑞文戴尔营地有个石头裂缝,每次打完任务回来可以对着它按互动,随机获得力量宝石或精力碎片。利用模拟器的即时存档反复刷,能提前把体力上限堆到200以上,再配合“游侠之心”被动(自动缓慢回血),阿拉贡就变成了永动机,满屏乱砍毫不费力。这才是解开阿拉贡实力上限的正确姿势,别傻乎乎只靠升级那点属性。
只用剧情关卡来评价阿拉贡是不公平的,因为有几关设计明显是针对没加点的玩家。比如第三章“莫里亚矿坑”,空间狭窄敌人又多,不点闪避取消硬直的被动,阿拉贡就像个笨重的铁罐头,经常被炎魔拍地打断。但如果提前点了游侠系的“灵活步法”,就能像电影里那样边退边砍,甚至有弹反帧可以完美格挡食人妖。
再一个就是最终决战前的连续战斗,很多人抱怨阿拉贡厉害吗根本受不住,其实是因为没有装备正确的护甲符文。游戏里有两枚隐藏符文:“伊兰迪尔之星”和“安努米纳斯之光”,分别装在头盔和胸甲上,能让阿拉贡在濒死时爆发高额攻击和霸体。用这套配置去打索伦之口,开战直接冲上去硬刚,画面效果炸裂,实力肉眼可见的强。所以阿拉贡的强弱完全取决于你对游戏机制的挖掘程度,不研究系统就去吐槽角色,那和“口模玩家”有什么区别?
相比其他魔戒改编游戏,PSP这一作在角色战力还原上还是很用心的。阿拉贡在电影里本就是久经沙场的游侠,游戏前期脆弱、后期凭借技能成长为领导者,这种成长曲线是符合设定的。而且他的一些动作模组——比如用剑柄击打、回旋斩——都来自电影武术指导。所以当你在游戏里把阿拉贡彻底养起来,听到他吼出“为了伊利萨”,那种指环王阿拉贡的冒险独有的沉浸感就全回来了。别再问阿拉贡厉不厉害,问就是你没玩明白!
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