玩《英国侦探神秘事件》最劝退的就是那一个个该死的密码锁,保险箱、信件暗号、画框密语,完全不给明确提示,按错了还锁死,逼得一群老哥网上到处跪求密码。其实这游戏里的密码设计非常有维多利亚时代侦探小说的味道,硬记答案不如学会解码的脑子。今天咱们就从头到尾把常见的密码门类和破解思路捋一遍,顺便聊聊历史上英国侦探用过的真实密码,没准哪天就用上了。
游戏里最常见的密码就是三位到六位数字的保险箱。这类数字密码绝对不会凭空出现,找提示是第一步。典型提示位置包括:
如果你看到一个四位数密码器,但只找到三个数字,那么缺失的往往是0或者9,维多利亚时代常见的年份结尾。实在找不到线索,SL一下,从0000到9999穷举不行,但可以用机智的排除法:游戏里提到过“生日”就试年份,提到“周年”就试日期格式。有一次老哥卡在庄园保险箱,最后发现密码是当年女王的登基年份,可见背景知识很重要。
信纸上全是无意义的字母组合?这种一看就是凯撒密码(每个字母向后移固定位数)。比如游戏中有封信内容是“WKH DQVZHU LV VHYHQ”,试着往前移三位(凯撒移位3)就成了“THE ANSWER IS SEVEN”。如果规则不是简单移位,那可能就是猪圈密码(Pigpen Cipher),画着奇怪方格和点的那种,全图对应字母表,这种密码在福尔摩斯小说《跳舞的小人》里出现过变体。游戏里一旦看到凌乱的点线图,立刻联想到猪圈密码表,对着画就行了。
还有一种更狡猾的,是用书籍密语,比如给你三个数字“14-3-2”,代表某个书架上第14本书第3页第2个词,你得先找到那本书才行。这种密码提示往往藏在另一封信里,写着“我亲爱的朋友,请参考我们初次见面的那本绿皮书”,因此满屋子找“绿皮书”就对了。
有的密码界面是几个奇怪图案,你得在场景里找到对应的图案排列。比如墙上四幅画顺序错了,把它们按照画中故事的先后时间排,底部标签连起来就是密码。还有血迹数字,擦掉一部分后需要脑补原句。解这类谜时,必须把所有相关笔记截图下来,放一起对比,单靠记性肯定完蛋。
《英国侦探神秘事件》致敬了不少现实中福尔摩斯用过的密码,这里也做个扫盲:
最后强调一句,这游戏的密码输入错误次数过多会永久锁定,所以别头铁猛试,每输两次错误就果断读档,保持耐心。密码的本质是制作组跟你玩的一场智力游戏,解开时的快感比直接搜答案强一百倍,实在解不开再去贴吧求救,但那样就少了点侦探的尊严了,你说是不?
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