不少老哥下载了N64《飞龙之拳》的ROM后,用默认设置打开模拟器直接黑屏或者人物身上贴图一片花,以为是ROM坏了。其实这是模拟器插件老化造成的通病。本文整理了一套经贴吧老炮们反复测试的配置方案,保证你平滑60帧重温这款冷门神作。
目前兼容性最好的还是Project64 2.3.2或更新版本,但千万别用那种绿色汉化精简版,缺音频插件,轻则没声音,重则开场播片卡死。推荐去官网或者老男人游戏网下完整安装包。另外ROM一定要校验,很多流传的《Flying Dragon》ROM其实是Bad Dump,导致游戏中期固定死机。美版推荐CRC为0x1D4135E3的版本,日版《飛龍の拳》可以找No-Intro系列。下载后先用GoodN64工具扫一遍,避免玩到一半哭都来不及。
这游戏因为用了N64的微码,默认的Jabo's Direct3D8插件会黑屏或者贴图缺失。核心解决思路是换插件,推荐顺序如下:
在Project64里点“选项-设置-插件”,把视频插件改为Glide64 for PJ64 或 GLideN64。GLideN64是现在的真神,支持高清纹理包,但针对《飞龙之拳》需要微调:打开GLideN64设置,进“General”选项卡,把RDRAM size 改成 8 MB(默认4MB会导致部分场景炸贴图)。还要勾选 “Use native resolution for Rect”,否则血条会变成马赛克。
很多人只换视频插件却忘了RSP(音频/图形微码模拟)。这游戏必须用z64 RSP或ParaLLEl RSP,否则必杀技特效会闪烁甚至导致模拟器崩溃。在插件设置里把RSP插件换成上述之一,然后重启模拟器。如果用ParaLLEl RSP,记得进高级设置勾选 “Display Lists” 和 “Audio”,这两项和本作的音画同步关联极大。
音频方面,《飞龙之拳》的SD变身音效容易爆音,解决办法:音频插件用Azimer's HLE Audio,并在其设置里把Buffer Size拉到2048,同步模式选Sync to Audio。这样就能完美还原当年的“咔——咚!”变身效果。
控制器设置最坑的是C键和Z键映射。N64的C键被用来发投技和部分招式,强烈建议把C-Up、C-Down、C-Left、C-Right映射到键盘的Home/End/Delete/PageDown或者直接设在手柄右摇杆上。Z键映射在LT或RT,L键用LB,模拟原机手感。如果你是键盘流,可以把C键组合设为方向键+Shift的宏,但需要第三方工具,否则搓招时容易误按Windows键切出桌面,直接GG。
最后附个偏方:某些集成显卡笔记本上即使按上面调完,选人界面仍然花屏,可以尝试在GLideN64设置中把“Emulate frame buffer”调成“Copy”模式,或者直接使用Angrylion's RDP Plus这个精度核弹插件(缺点是吃配置)。只要不是古董机,按这套设置就能满血复活《飞龙之拳》,叫上你的好基友来一局SD变身对决吧。
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