跟兄弟们聊复古游戏,一提MD,肯定是《幽游白书-魔强统一战》《梦幻模拟战2》《魂斗罗-铁血兵团》这些。但有一款手感扎实、题材独特的动作游戏《出埃及记》,却鲜有人知。今天咱不聊攻略,聊聊它为啥在国内冷门到这种地步。
首先,这游戏是1991年由日本公司Riot(对,不是做LOL那个)开发发行的。它并没有像世嘉本家的游戏那样获得全球范围的强力推广。更重要的是,在90年代国内盛行的盗版卡带市场里,这款游戏极少被汉化或集成到“XX合1”的强卡中。
对于当时主要以中小学生为主的玩家群体来说,“出埃及记”这个故事背景远没有“三国”、“西游记”或者“科幻机甲”来得亲切。
平心而论,《出埃及记》不是一款“爽游”。它的手感偏写实,主角移动和攻击不算快,初期武器孱弱,需要拿到隐藏强化后才能有好的体验。
对于习惯了《魂斗罗》一路射爆或者《忍者蛙》高强度搞笑的玩家来说,它前几关的节奏可能显得有些沉闷和困难,很容易在第三关“蛙灾”的跳跃平台那里就劝退,导致其口碑无法在玩家里口耳相传。
直到网络和模拟器普及后,一些核心的复古游戏爱好者才开始像考古一样,从游戏库的角落里把它挖掘出来。人们才发现,抛开题材,它的关卡设计、手感、音乐(BGM确实史诗感十足)都属上乘,这才逐渐确立了其“冷门神作”的地位。
所以,如果你现在用模拟器玩到它,并觉得素质超乎预期,那一点也不奇怪。它本就是一颗被时代和地域暂时掩埋的珍珠。这也正是我们这些老家伙沉迷于“游戏考古”的乐趣所在——总能发现新的宝藏。
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