很多老哥废寝忘食打通一个FC游戏,结果结局动画播完又回到了标题画面,或者直接无限循环,感觉青春被欺骗了。这不是你的错觉,是FC时代非常普遍的现象。今天就来扒一扒这些“假通关”游戏,首当其冲就是《Almana no Kiseki》(奇迹之石)。
如果你懂日语或者硬啃生肉打穿了这款游戏,你会发现,击败最终BOSS后,主角团会有一段简短的庆祝动画,然后……游戏就直接跳回开场剧情,仿佛一切从未发生。网上根本找不到所谓的“真结局”攻略,因为它压根就没有。
原因分析:这款游戏很可能是由于开发周期或卡带容量(大概率是Mapper技术限制)问题,被迫砍掉了真正的结局章节。开发者用循环的方式做了一个“开放式结局”,在当年信息不发达的年代,坑了无数想看到结局的玩家。所以,如果你在玩这款游戏,打到最终BOSS前请尽情探索,但别对结局有任何期待。
这类游戏不止一个,它们共同的特点是:流程完整,但结局敷衍。
作为老鸟,可以通过以下几点判断:
1. 看游戏类型:纯动作、射击、街机移植类游戏(如《坦克大战》《小蜜蜂》)大多无限循环或分数比拼,没有剧情结局。而带有明确剧情线的RPG或ARPG(如《吞食天地》《重装机兵》)则大概率有结局。
2. 看卡带容量与发行商:大厂(如任天堂、卡普空、史克威尔)的知名作品一般有头有尾。一些不知名小厂或“地摊合卡”专属游戏,是“循环坑”的重灾区。
3. 利用现代互联网:在模拟器论坛或老游戏Wiki(如“硬核游戏研究所”贴吧)搜索游戏名+“结局”,如果有大量玩家在问“为什么通关后没结局”,那这游戏基本就是坑。
了解这些,就能避免在《Almana no Kiseki》这样的游戏里浪费感情。它们的价值在于游玩过程,而非那个不存在的终点。
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