由ADK开发并登陆Neo Geo基板的忍者指令,是1992年街机厅中独树一帜的纵向卷轴射击大作。游戏讲述了邪恶组织首领“蜘蛛”企图利用时光机篡改人类历史,三位顶尖忍者毅然踏上跨越七大时代的追击之旅。本作最颠覆性的设计,在于打破了传统射击游戏仅靠按键开火的设定,破天荒地引入了格斗游戏的指令输入机制。
玩家可从三位流派迥异的忍者中进行选择。在激烈的弹幕躲避中,通过输入类似摇杆“下前加攻击”的搓招指令,即可无消耗释放全屏判定的强力忍术。以下是三名核心角色的战术定位:
除了搓招系统,游戏战场中还会随机掉落神秘的变身卷轴。当玩家连续收集三个同色卷轴后,角色会短暂发生兽化变身,例如化身为刀枪不入的猛虎或灵龙,在无敌状态下对屏幕内的大量敌军进行碾压。此外,游戏的七大关卡设定极具视觉冲击力,从恐龙横行的石器时代、群雄割据的战国,再到充满重型坦克的二战战场,跨越时空的背景不仅极大地丰富了敌兵种类,也为玩家带来了截然不同的攻关节奏。

























