SFC角色扮演
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1995年登陆SFC的时空之轮(Chrono Trigger),是由Square汇聚了《最终幻想》之父坂口博信、《勇者斗恶龙》之父堀井雄二与著名漫画家鸟山明共同打造的“梦幻之作”。游戏以主角克罗诺(Crono)、公主玛尔与天才发明家露卡在建国千年祭上的一场传送门事故为起点,展开了一场横跨原始时代、中世纪、现代、末日未来与古代魔法王国的宏大冒险。得益于Goldegg等汉化组倾力制作的高质量中文版,国内玩家如今能够毫无语言障碍地沉浸于这场对抗星之吞噬者“拉沃斯”的绝望与希望交织的旅程中。
本作在RPG玩法上做出了极具前瞻性的创新。游戏抛弃了传统的随机暗雷遇敌,采用了在地图上直接与可见敌人交战的无缝切入模式。基于进化版的ATB(活跃时间战斗)系统,角色的站位与敌人的移动轨迹直接影响技能的命中范围。例如克罗诺的招牌技能“乱斩”与“光辉”就能在特定的站位下打出惊人的范围伤害。
将战斗深度推向极致的,是根据队伍配置衍生出的双人及三人合体技系统。不同时代的角色跨越时空结成羁绊,演化出了极具策略性的连携攻击:
作为首批引入“强力二周目(New Game+)”概念的游戏,玩家可以在保留等级与如“虹之剑”、“燕之太刀”等顶级装备的情况下重新开始旅程。这一机制完美契合了游戏首创的十余种多重结局设定。玩家能够选择在游戏的不同阶段直接驾驶时光机“时之翼”或者利用传送门挑战最终Boss拉沃斯,从而触发诸如“开发者房间”、“魔王归来”等极具颠覆性的隐秘结局。


































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