走自己坚信之路 (Onore no Shinzuru Michi wo Yuke) 于 2009 年由 From Software 发行,由 Silicon Studio 开发,实际上是一款基于 2008 年由石井义雄开发的 Flash 游戏《Cursor*10》大幅更新的 PSP 版本。为方便起见,我们将其更新版称为《影之忍者》,这并非日文标题的直译,但若北美或欧洲的发行商决定将其发行到日本以外的地区(但他们没有),这或许会是一个不错的本地化名称。该标题实际上的意思类似于“去你信奉的鬼地方吧!”或者类似的话——这是一个相当粗鲁直接的命令。由于《影之忍者》深深植根于日本文化,大量采用了浮世绘风格的艺术作品以及相匹配的音乐,它在西方从未发行。即便如此,它仍是一个富有创意的概念,有着精美的美学设计,尽管后期存在一些相当严重的缺陷,但仍值得与它的 Flash 原版一同审视。
《Onore》(及其前身《Flash》)的概念很简单:你有 10 名忍者(生命),需要穿越 16 层楼,每层楼都由楼梯相连,里面布满了各种能增加分数的物品、会偷走生命的陷阱,还有开关、钥匙和其他热点,用于开启通往下一层的楼梯。可以把每一层都看作是一个独立的谜题,有时通过使用开关或把钥匙拖到三层楼高的锁上,某一层会与另一层产生互动。不过,每个忍者只有大约 60 秒的时间来完成任务,之后这一“回合”结束,你将控制一个新的忍者。随着回合数增加到最终的第 10 回合,之前用过的忍者会不断重复他们的行动——这就是谜题元素所在,因为有些忍者的唯一任务就是站在开关上,从而让后续的忍者能够进入现在已解锁的区域。还有一些忍者需要以自杀式的方式刺穿尖刺来解除陷阱。通过这种方式,它加入了以时间为主题的解谜游戏这一小众类别,与《Echoshift》和《TimeSlip》同属一类。
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