《立体划线世界》(Zoom!)最初由Discovery Software开发并由世嘉引入MD平台。游戏摒弃了传统的平面迷宫,采用了当时极为罕见的伪3D等距斜视角网格阵列。玩家将控制名为斯马蒂的外星小怪,在悬浮于太空的立体线框迷宫中进行高速穿梭,通过精准走位完成空间领地的占领。
与常规的清版动作游戏不同,本作的过关条件极其考究路线规划。斯马蒂走过网格的边缘线时会将其染色,当四条边全部被染色闭合后,该网格便会高亮闪烁并计算积分。只有将关卡内所有网格全部勾勒封闭,才能开启前往下一星区的传送门。面对随着关卡推进不断加速的太空怪物,如何在保证不被逼入死胡同的前提下实现连续划线,是本作最硬核的挑战。
在这场严苛的空间追逐战中,MD美版保留了街机原汁原味的极速节奏。玩家必须熟练掌握网格上随机生成的战术道具来建立优势:
高阶玩家通常会追求全图同时闪烁的极限连击:刻意留下每个网格的一条边不画,最后在引诱敌人聚集时一次性封口,以获取成倍的分数加成。这种纯粹依靠反应力与空间几何规划的硬派玩法,抛弃了任何多余的修饰,完全依赖关卡设计的深度,奠定了其在16位机时代的异类解谜经典地位。








