由日本开发商Treco于1991年推出的《星际格斗家》(Fighting Masters),将舞台设定在即将面临超新星爆发的末日宇宙。为了争夺唯一生存的权利,来自不同星系的12位异星斗士展开了残酷的角逐。与同期主流格斗游戏不同,本作的风格极度粗犷,角色设计涵盖了从半人马、植物异变体到巨型石魔等各种猎奇形态,生动刻画了外星文明的野性碰撞。
本作大胆摒弃了传统的“下前拳”式复杂搓招与满屏乱飞的飞行道具,将核心战斗系统极致精简。玩家完全依赖走位与判定进行近身肉搏,游戏最大的特色在于丰富的近身投举机制。玩家可以将对手高高举起并砸向画面边缘的绳圈或电网,利用场景边缘的反弹效果进行连段追击,这种拳拳到肉的硬派物理反馈在16位机时代显得尤为硬核。
游戏内的12位可用角色在重量、跳跃滞空和投技伤害上有着严格的区分。掌握不同角色的特性是通关高难度的关键:
在单人街机模式中,玩家需要连续击败包括自己在内的所有挑战者,才能面对最终BOSS——掌握着星系霸权的Valgas。由于本作美版与日版的AI判定存在微妙差异,面对后期极度无赖的BOSS读指令防御,玩家必须熟练运用冲刺跳跃与倒地压起身技巧。放弃花哨的平A,精准预判敌方硬直并切入投技,才是拿下最终胜利的不二法门。



















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