1993年登陆世嘉MD平台的奥特曼是由万代操刀制作的一款1V1对战格斗游戏。本作摒弃了传统的清版过关模式,直接将早田进变身后的巨大化战斗搬上屏幕,生动重现了初代特摄剧中与各路宇宙星人单挑的压迫感。
游戏在物理判定和动作硬直上设计得相当写实,跳跃、翻滚以及擒拿投技都需要极高的操作精度与距离把控。
评价这款游戏,绕不开其极为严苛的“FINISH”系统。屏幕下方的能量槽会随时间自动充能,分为四个等级。当玩家将敌对怪兽的体力打至空管时,怪兽并不会直接倒下,此时屏幕上方会闪烁“FINISH”字样。玩家必须确保能量槽达到满级,并精准释放斯派修姆光线才能真正击杀敌人。一旦错过斩杀时机,怪兽就会迅速恢复体力,这一硬核设计高度还原了原作中“光线收尾”的定局桥段。
在闯关过程中,玩家需要连续挑战多名经典的宇宙怪兽,每一关的敌人都拥有符合圆谷原设的独立招式。为了应对复杂的战况,合理运用各等级的能量技能是制胜关键:









