1992年由NCS旗下的Masaya(美赛亚)开发的格兰达战记,被公认为世嘉MD平台上最出色的横版射击游戏之一。有别于同时代STG薄弱的剧情描写,本作引入了大量极具表现力的过场动画。玩家需要扮演年仅16岁的地球联邦军少尉露西亚,为了营救被外星帝国俘虏的父亲,毅然违抗军令,强行驾驶仍在测试阶段的终极战机投入战场。
游戏最引以为傲的机制是其独创的瞄准系统(Gunner System)。玩家在游戏开始前,必须为战机的两台辅助子机选择一种运作模式。这种硬核的设定直接决定了整个通关过程的战术风格,不同的子机轨迹能让玩家在面对弹幕时打出截然不同的攻防节奏:
除了多变的子机阵型,战场上还散落着诸如双子星(Twin)、高爆光束(Burner)、以及具有极强近战贯穿力的光剑(Saber)等多种特色武装。开发团队将MD主机的机能榨取到了极致,游戏不仅实现了流畅的高速多重卷轴滚动,还加入了极具压迫感的大型机械BOSS战。凭借扎实的操作手感与岩垂德行谱写的激燃BGM,本作不仅是机甲美少女题材的先驱,更是复古STG玩家必修的硬核课题。









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