1990年由Meldac开发的天神怪战(美版名为Mercenary Force),打破了传统掌机射击游戏的单一模式。游戏以日本江户时代为背景,德川幕府遭遇暗黑将军的妖魔大军袭击,玩家将操控以大将军为首的佣兵团,在充满日式妖怪传说风格的关卡中展开横向卷轴射击讨伐。
游戏最具深度的特色在于“金钱即战力”的雇佣兵机制。玩家需要在道场中花费通关收集的圆钱来招募队员,最多可组成四人小队。不同的兵种不仅攻击弹道各异,其雇佣成本和生存能力也完全不同:
除了基础的射击走位,本作极度考验玩家对小队架构的把控。小队的排列顺序直接决定了火力的覆盖面,玩家可以通过阵型切换指令实时调整四人的站位,以应对不同方向的魔物伏击。此外,当遭遇强力关底Boss时,玩家可以发动残酷的“献祭”系统——牺牲队内一名佣兵的生命,释放全屏清场的究极法术(Chi Magic)。这种融合了小队管理与资源取舍的硬核设计,展现了早期GB平台在系统框架上的无限创意。









