作为PC经典IP在掌机上的延伸,由Atari发行的猎鹿人彻底颠覆了GBA平台常见的动作射击玩法。游戏引入了高度硬核的拟真环境系统,猎物拥有极其敏锐的听觉与嗅觉AI。玩家在森林或雪地等广阔地图中移动时,不仅需要利用GPS地图规划路线,更要时刻盯紧界面上的风向指示器。如果玩家处于上风口,自身的气味就会顺风飘散,提前惊动数百米外的白尾鹿,导致数十圈的潜伏功亏一篑。
要在恶劣的自然环境中满载而归,单凭枪法是远远不够的。玩家必须在出发前合理搭配负重,本作提供了极其考究的真实狩猎工具,直接决定了追踪的效率与射击的环境:
发现猎物仅仅是狩猎的第一步。游戏前期的枯燥探索要求玩家低头寻找泥土或雪地中的足迹、啃食痕迹甚至是排泄物,以此判断猎物留下的时间与移动轨迹。在最终进入射击视角后,猎鹿人要求玩家具备一定的动物解剖学常识。盲目倾泻火力打中动物躯干边缘,只会让其带伤惊飞并最终消失在地图边缘;唯有耐心测算距离,屏住呼吸将十字准星精准锁定在猎物的心脏、肺部或颈椎等致命器官,才能触发一击倒地的完美猎杀,从而在结算时斩获最高的奖杯分数评级。
